正男コンストラクション N... 投稿者:juners 投稿日:2010/01/16(Sat) 15:51 No.5477
Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/01/16(Sat) 20:57 No.5491  |
試してみましたけど、回転をかけたりすると 向きが違う時に動きがおかしくなってしまいます。 (右向きでX度にかたむけると左向きで360-X度に傾いた様になってしまうという現象が起こってしまう) |
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/16(Sat) 23:32 No.5494  |
> 属性を利用出来ていない冗長なXML構造 扱いやすさを優先して、効率は考えてないです。 とりえず、安定して動くという事に重点を置いてます。 フレームの回転拡大縮小、半透明、座標補正値、反転など、 タグがある場合に、デフォルト値に上書きされるという処理なので、 デフォルト値なら、省略しても動作は同じです。 32×32ドットの絵を切り替えるだけなら、容量はかなり減るかも?
> 試してみましたけど、回転をかけたりすると > 向きが違う時に動きがおかしくなってしまいます。 > (右向きでX度にかたむけると左向きで360-X度に傾いた様になってしまうという現象が起こってしまう) 回転を使う場合は、左右で別の画像を使うという前提でしたが、 画像を反転した場合、角度も変わった方がいいでしょうか? その方が良ければ修正します。
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Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/01/17(Sun) 01:28 No.5496  |
自由性が高いので左右で別の画像が使えた方がいいと思います。 |
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/18(Mon) 02:50 No.5503  |
> 向きが違う時に動きがおかしくなってしまいます。 ボス3種の攻撃については、左右で別のアニメに設定できるようにしました。
主人公のアニメも変更できるようになった。 アニメの枚数が意外に多くて XML だけで 70KB になってしまった。 容量を気にする人は、アニメ機能は無かったことに? 力尽きたので、 Next はこれで完成という事にします。
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Re: 正男コンストラクショ... - レックス 2010/01/18(Mon) 17:02 No.5509   |
Nextもう完成ですか。。 SilverMasaoはあと一歩で公開できるレベルに達すると思います。
ところでNextはJavaScript等での拡張はないというとことですか? |
Re: 正男コンストラクショ... - juners 2010/01/18(Mon) 23:32 No.5513   |
>アニメの枚数が意外に多くて XML だけで 70KB になってしまった。 だから属性を使った形にした方が良いと…… タグ表記で要素ばっかり作っているとタグの文字が二度出るので凄くかさばる。属性化すれば在る程度は抑えられる。 尚、ネームスペースを付ける事でバージョンの意味を持たせる事も可能な為、幾つかのバージョンに対応させる等の事も可能となる。 |
Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/01/19(Tue) 00:09 No.5514  |
はあー 怒りで体が震えてきた 私が女の子で初のスーパーサイヤ人かも。。。 |
Re: 正男コンストラクショ... - のり 2010/01/19(Tue) 04:59 No.5515  |
junersさんはとても物知りですね。凄いです。 僕なんかにはこんな技術的な話はさっぱりです>< これはもう福田さんを超えていますね。 福田さんすら言い含めるその知識と技量…感服です。 |
Re: 正男コンストラクショ... - [┘] 2010/01/20(Wed) 15:19 No.5521  |
fukudaさん仕事でもないのにお疲れ様です
junersさん、そこまで言うのであれば自分でやれば? あなたの言っていることは、とても非常識です |
Re: 正男コンストラクショ... - 名無し 2010/01/20(Wed) 17:14 No.5522  |
>だから属性を使った形にした方が良いと…… hukudaさんが扱いやすさを優先しているのだから このままで良いのではないでしょうか。
「まさお」のパラメータ名がその良い例であるように 昔から扱いやすさが一番だったのですから。 |
Re: 正男コンストラクショ... - ていおー 2010/01/20(Wed) 17:26 No.5523   |
やりやすいようにやってくれたらいいと思います。 技術的なことは分からないので… |
Re: 正男コンストラクショ... - riaf 2010/01/20(Wed) 21:47 No.5525   |
おひさしぶりです。
今更とは思うけど,全部要素の XML は正気の沙汰とは思えませんね。 はっきり言って,XML を採用する意味が全く無いと思います。
juner の案もまだ改善の余地アリだけど,従来のものと比べると Windows 95 と Windows XP 以上の差はありますよ。 何のために XML を採用するのかわからない状態よりは全然マシです。 |
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/21(Thu) 04:53 No.5526  |
容量を減らしたいなら、タグの名前を短くした方が効果的かと。
<x>1</x> x="1" 属性を使っても8文字が6文字になるだけですよ?
> はっきり言って,XML を採用する意味が全く無いと思います。 > 何のために XML を採用するのかわからない状態よりは全然マシです。 で、 XML を採用する意味って、 バイナリやCSVより容量が小さくなるからですか?
XとYを、座標補正値や拡大縮小という単位でまとめられるのは、 人間がその使い道を知っているからであって、 プログラム上では、フレームオブジェクトの等価なフィールドに過ぎません。 現行の XML の構造は、 Java のプログラム上の構造と同じにしています。
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Re: 正男コンストラクショ... - riaf 2010/01/21(Thu) 15:15 No.5530   |
なぜ容量の話になっているのかわかりませんが,そもそも容量を小さくしたいなら xml なんか採用しませんよね普通。 それこそ key:value なら ini で十分で,わざわざ xml をパースするコストが無駄じゃないですかね。
> XとYを、座標補正値や拡大縮小という単位でまとめられるのは、 > 人間がその使い道を知っているからであって、 > プログラム上では、フレームオブジェクトの等価なフィールドに過ぎません。 XML で定義するメリットは,その"人間"が理解しやすく編集しやすいという点くらいだと思います。 SilverMasao なども考慮すると,汎用性・拡張性なども十分メリットに成り得るんじゃないかと。 |
Re: 正男コンストラクショ... - のり 2010/01/21(Thu) 16:21 No.5531  |
うるさいな、ボケ! 俺は個人的にjunerがむかついたから言ったまでだ!悪いか! こんな小難しい技術の話なんざいらねぇんだよ、クソッタレ!ウザイから叩いて何が悪い!! 俺みたいな技術の欠片も持ち合わせてない人間からすりゃ、こういう自分の技術をひけらかすウンコマンは甚だ目障りなんだよ!その辺分かってんのか!! こっちは感情で書き込みしてんだよ、カス!偉そうな事言うな!単に目障りだから叩いたまでだ!!! 分かったか、ダボが!お前みたいなゲボナスはお呼びじゃねぇんだよ!二度と来んなチンカス野郎!!!! |
Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/01/21(Thu) 20:27 No.5533  |
プログラマ?ってこんなんばっかなの? |
Re: 正男コンストラクショ... - karno 2010/01/22(Fri) 00:00 No.5535  |
単純に <offset> <x>32</x> <y>64</y> </offset> と <offset x="32" y="64" /> のどっちが読みやすい?分かりやすい? って話なだけなのに、なんでこんな揉めてるのここ。
あと、技術持ってないのは仕方ないけど誇れるこっちゃないぞ |
Re: 正男コンストラクショ... - あかさたなはまやらわ 2010/01/22(Fri) 00:26 No.5536  |
のりとかわだとか技術のない場を引っかき回す奴は黙ってろよ |
Re: 正男コンストラクショ... - のり 2010/01/22(Fri) 03:21 No.5538  |
そういうお前も技術的な提案は何一つしないという(笑) |
Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/01/22(Fri) 10:13 No.5540  |
あかさたな氏は自分に技術がないのを弁えてるだけだと思うけどね。
junerさんの人格批判の話題をここでし始めたら スレ違いになっちゃうしねぇ。 |
Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/01/22(Fri) 10:48 No.5541  |
なんていうか、技術のある人(?)はああいう感じの物言いに(職業病的な)なっちゃうのかなって思っただけっす。 引っ掻き回してたらスミマセン。。。
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Re: 正男コンストラクショ... - のり 2010/01/22(Fri) 16:31 No.5543  |
俺はjunerとか正直どうでもいいけど、 junerが叩かれてるのは提案の是非の問題じゃなくて態度の問題だろ、ってこと。 |
Re: 正男コンストラクショ... - juners 2010/01/22(Fri) 18:54 No.5544   |
うまく意図が伝わっていなかったのであればすまない。 語弊があったのであれば謝る。ごめんなさい。 |
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/22(Fri) 19:27 No.5545  |
> のどっちが読みやすい?分かりやすい? > って話なだけなのに、なんでこんな揉めてるのここ。 メモ帳で編集するなら話は別ですが、 プログラムで読み書きするのに、読みやすいも読み難いもないかと。
> なんていうか、技術のある人(?)はああいう感じの物言いに(職業病的な)なっちゃうのかなって思っただけっす。 技術者の思考はそんなものか? 左右反転した画像に回転を指定すると、回転する向きが逆になるという指摘が、 実用性に関わるという点において、一番マトモな意見かも...。
> うまく意図が伝わっていなかったのであればすまない。 > 語弊があったのであれば謝る。ごめんなさい。 何も謝ることはないと思います。貴重な意見ありがとう。 どちらかというと、24ビットカラーなのに半透明の指定が1%単位とか、 200ドットだと2ドット単位の拡大縮小とか、 1度ずつ1回転するのに、360フレーム必要とか言われるかと思った。 果たして今後、改良されることはあるのだろうか?
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Re: 正男コンストラクショ... - レックス 2010/01/22(Fri) 20:38 No.5546   |
> 200ドットだと2ドット単位の拡大縮小 これは拡大縮小するサイズ指定してもらってプログラム側で拡大率調整した方がいいのでは。 |
Re: 正男コンストラクショ... - MTTK 2010/01/22(Fri) 20:50 No.5547  |
,,-―--、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::::::::::;;;ノ | 俺はjunerとか正直どうでもいいけど、 |::::::::::( 」 < junerが叩かれてるのは提案の是非の問題じゃなくて態度の問題だろ、ってこと。 ノノノ ヽ_l \_________________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ | |
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/27(Wed) 19:40 No.5594  |
外部XMLマップデーター読み込みに対応しました。 こちらでは juners 氏の XML を参考により、属性を利用しています。
> SilverMasao なども考慮すると,汎用性・拡張性なども十分メリットに成り得るんじゃないかと。 そうなるといいですね。
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Re: 正男コンストラクショ... - TeX 2010/01/27(Wed) 20:52 No.5596   |
あたらしい仕掛けやブロックがあったらいいなぁ・・・ |
Re: 正男コンストラクショ... - juners 2010/01/27(Wed) 21:25 No.5598   |
福田様、対応有難う御座います。 これで、他の言語で再現した場合でも、データの流用が楽になり、転用しやすくなる事でしょう……。 有難う御座います。 |
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/31(Sun) 17:21 No.5622
Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/02/01(Mon) 00:02 No.5627  |
JS追加きましたね。 destroyEnemyのメソッドが使えないみたいですが…
同期式が使えないとなると画像の表示は 床オブジェクトで代用する形が主流になりそうですね。 画像の回転や縮小はアニメーションでできますし |
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/02/03(Wed) 19:42 No.5654  |
> あたらしい仕掛けやブロックがあったらいいなぁ・・・
次回 FX Update 14 では、本体標準装備の 仕掛けを増やす予定です。しばらくお待ち下さい。
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Re: 正男コンストラクショ... - TeX 2010/02/03(Wed) 22:17 No.5656   |
マジですか!! 応援してます!! がんばってください! |
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/02/05(Fri) 03:03 No.5662  |
中途半端な状態ですが、現状で公開。 追加分は、上ドッスンスン、左ドッスンスン、右ドッスンスン、跳ねるドッスンスン、 上がらないドッスンスン、エレベータードッスンスン上、エレベータードッスンスン下、 上下ドッスンスン、左右ドッスンスン、ロングレンジドッスンスン、ファイヤーバー2本、 ファイヤーバー3本左回り、ファイヤーバー3本右回り。特技、壁ジャンプ。
サンプルマップを作る体力が残ってない... http://www1.ocn.ne.jp/~tarota/mc_fx9/game29.html
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Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/02/05(Fri) 11:11 No.5664  |
おお、たくさん追加きましたね。お疲れ様です。 |
Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/02/05(Fri) 14:29 No.5667  |
すげー! お疲れ様です! |
Re: 正男コンストラクショ... - 名無し 2010/02/05(Fri) 17:15 No.5669  |
更新お疲れ様です。凄いです。 ドッスンスンが見分けがつかず、 地味に難しかったです。 罠として使うか、背景レイヤーと併用して使う といった感じになりそうですね。
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Re: 正男コンストラクショ... - レックス 2010/02/05(Fri) 18:15 No.5671
Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/02/06(Sat) 23:55 No.5679  |
動作確認ありがとう。
> 地味に難しかったです。 あれはマップを作った人でないと、クリアは難しいと思いました。
> 早速MPE更新してきました。 > http://mpe.x-rex.net/ 正男にはもったいない、すごい完成度ですね。 これで SilverMasao も作れるといいなあと思ったり。
> 切替時にドッスンスンの画像までは流石にまだ表示できません。 発表直後は仕様変更のリスクが? シーソーとブランコを追加して、これで最終版のつもり。 あまりテストプレイしていませんが、バグがない事を祈ります。 |
Re: 正男コンストラクショ... - レックス 2010/02/07(Sun) 08:49 No.5682   |
第一段階パッチでとりあえず若干の対応はできるようになりました。
作ろうと思えばドッスンスンの画像くらいは表示できるはずですが、 拡張画像を作るのがめんどくさいという理由で今回のパッチには組み込んでなかったりします。。 |
Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/02/07(Sun) 09:03 No.5683
Re: 正男コンストラクショ... - 名前なし 2010/02/08(Mon) 14:25 No.5690  |
はじめましてです。 FX14は、すごい仕掛けが増えててびっくりしました。
個人的には、 今回で仕掛けの変更ができるようになったファイアーバーのように、 ドッスンスンの仕掛けの変更も出来るようにしたほうがいいかも、と思ったです。 |
Re: 正男コンストラクショ... - 名前なし 2010/02/09(Tue) 18:15 No.5694  |
>わださん 下のブロックにめり込むのは、 上下に動く床に乗っているとめり込むアレと同じような気がするので、 そのままでも問題無いかも、 とできるかもしれないけど(してほしいけど…)、 流石に画面外に行くとフリーズ、は困りますよね… |
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