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正男コンストラクション N... 投稿者:juners 投稿日:2010/01/16(Sat) 15:51 No.5477 home   

AloeのXMLが属性を利用出来ていない冗長なXML構造なので属性を使った物を考えてみました。
http://code.google.com/p/masao-construction-format/source/browse/trunk/mc_anime2.xml
また、従来のXMLの変換の為にxsltも用意してみました。
http://code.google.com/p/masao-construction-format/source/browse/trunk/mc_anime.xsl
サイズは大体従来の物から2/3程まで抑える事が出来る様です。

Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/01/16(Sat) 20:57 No.5491
試してみましたけど、回転をかけたりすると
向きが違う時に動きがおかしくなってしまいます。
(右向きでX度にかたむけると左向きで360-X度に傾いた様になってしまうという現象が起こってしまう)

Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/16(Sat) 23:32 No.5494
> 属性を利用出来ていない冗長なXML構造
扱いやすさを優先して、効率は考えてないです。
とりえず、安定して動くという事に重点を置いてます。
フレームの回転拡大縮小、半透明、座標補正値、反転など、
タグがある場合に、デフォルト値に上書きされるという処理なので、
デフォルト値なら、省略しても動作は同じです。
32×32ドットの絵を切り替えるだけなら、容量はかなり減るかも?

> 試してみましたけど、回転をかけたりすると
> 向きが違う時に動きがおかしくなってしまいます。
> (右向きでX度にかたむけると左向きで360-X度に傾いた様になってしまうという現象が起こってしまう)
回転を使う場合は、左右で別の画像を使うという前提でしたが、
画像を反転した場合、角度も変わった方がいいでしょうか?
その方が良ければ修正します。

Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/01/17(Sun) 01:28 No.5496
自由性が高いので左右で別の画像が使えた方がいいと思います。

Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/18(Mon) 02:50 No.5503
> 向きが違う時に動きがおかしくなってしまいます。
ボス3種の攻撃については、左右で別のアニメに設定できるようにしました。

主人公のアニメも変更できるようになった。
アニメの枚数が意外に多くて XML だけで 70KB になってしまった。
容量を気にする人は、アニメ機能は無かったことに?
力尽きたので、 Next はこれで完成という事にします。

Re: 正男コンストラクショ... - レックス 2010/01/18(Mon) 17:02 No.5509 home
Nextもう完成ですか。。
SilverMasaoはあと一歩で公開できるレベルに達すると思います。

ところでNextはJavaScript等での拡張はないというとことですか?

Re: 正男コンストラクショ... - juners 2010/01/18(Mon) 23:32 No.5513 home
>アニメの枚数が意外に多くて XML だけで 70KB になってしまった。
だから属性を使った形にした方が良いと……
タグ表記で要素ばっかり作っているとタグの文字が二度出るので凄くかさばる。属性化すれば在る程度は抑えられる。
尚、ネームスペースを付ける事でバージョンの意味を持たせる事も可能な為、幾つかのバージョンに対応させる等の事も可能となる。

Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/01/19(Tue) 00:09 No.5514
はあー 怒りで体が震えてきた
私が女の子で初のスーパーサイヤ人かも。。。

Re: 正男コンストラクショ... - のり 2010/01/19(Tue) 04:59 No.5515
junersさんはとても物知りですね。凄いです。
僕なんかにはこんな技術的な話はさっぱりです><
これはもう福田さんを超えていますね。
福田さんすら言い含めるその知識と技量…感服です。

Re: 正男コンストラクショ... - [┘] 2010/01/20(Wed) 15:19 No.5521
fukudaさん仕事でもないのにお疲れ様です

junersさん、そこまで言うのであれば自分でやれば?
あなたの言っていることは、とても非常識です

Re: 正男コンストラクショ... - 名無し 2010/01/20(Wed) 17:14 No.5522
>だから属性を使った形にした方が良いと……
hukudaさんが扱いやすさを優先しているのだから
このままで良いのではないでしょうか。

「まさお」のパラメータ名がその良い例であるように
昔から扱いやすさが一番だったのですから。

Re: 正男コンストラクショ... - ていおー 2010/01/20(Wed) 17:26 No.5523 home
やりやすいようにやってくれたらいいと思います。
技術的なことは分からないので…

Re: 正男コンストラクショ... - riaf 2010/01/20(Wed) 21:47 No.5525 home
おひさしぶりです。

今更とは思うけど,全部要素の XML は正気の沙汰とは思えませんね。
はっきり言って,XML を採用する意味が全く無いと思います。

juner の案もまだ改善の余地アリだけど,従来のものと比べると Windows 95 と Windows XP 以上の差はありますよ。
何のために XML を採用するのかわからない状態よりは全然マシです。

Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/21(Thu) 04:53 No.5526
容量を減らしたいなら、タグの名前を短くした方が効果的かと。

<x>1</x>
x="1"
属性を使っても8文字が6文字になるだけですよ?

> はっきり言って,XML を採用する意味が全く無いと思います。
> 何のために XML を採用するのかわからない状態よりは全然マシです。
で、 XML を採用する意味って、
バイナリやCSVより容量が小さくなるからですか?

XとYを、座標補正値や拡大縮小という単位でまとめられるのは、
人間がその使い道を知っているからであって、
プログラム上では、フレームオブジェクトの等価なフィールドに過ぎません。
現行の XML の構造は、 Java のプログラム上の構造と同じにしています。

Re: 正男コンストラクショ... - riaf 2010/01/21(Thu) 15:15 No.5530 home
なぜ容量の話になっているのかわかりませんが,そもそも容量を小さくしたいなら xml なんか採用しませんよね普通。
それこそ key:value なら ini で十分で,わざわざ xml をパースするコストが無駄じゃないですかね。

> XとYを、座標補正値や拡大縮小という単位でまとめられるのは、
> 人間がその使い道を知っているからであって、
> プログラム上では、フレームオブジェクトの等価なフィールドに過ぎません。
XML で定義するメリットは,その"人間"が理解しやすく編集しやすいという点くらいだと思います。
SilverMasao なども考慮すると,汎用性・拡張性なども十分メリットに成り得るんじゃないかと。

Re: 正男コンストラクショ... - のり 2010/01/21(Thu) 16:21 No.5531
うるさいな、ボケ!
俺は個人的にjunerがむかついたから言ったまでだ!悪いか!
こんな小難しい技術の話なんざいらねぇんだよ、クソッタレ!ウザイから叩いて何が悪い!!
俺みたいな技術の欠片も持ち合わせてない人間からすりゃ、こういう自分の技術をひけらかすウンコマンは甚だ目障りなんだよ!その辺分かってんのか!!
こっちは感情で書き込みしてんだよ、カス!偉そうな事言うな!単に目障りだから叩いたまでだ!!!
分かったか、ダボが!お前みたいなゲボナスはお呼びじゃねぇんだよ!二度と来んなチンカス野郎!!!!

Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/01/21(Thu) 20:27 No.5533
プログラマ?ってこんなんばっかなの?

Re: 正男コンストラクショ... - karno 2010/01/22(Fri) 00:00 No.5535
単純に
<offset>
<x>32</x>
<y>64</y>
</offset>

<offset x="32" y="64" />
のどっちが読みやすい?分かりやすい?
って話なだけなのに、なんでこんな揉めてるのここ。

あと、技術持ってないのは仕方ないけど誇れるこっちゃないぞ

Re: 正男コンストラクショ... - あかさたなはまやらわ 2010/01/22(Fri) 00:26 No.5536
のりとかわだとか技術のない場を引っかき回す奴は黙ってろよ

Re: 正男コンストラクショ... - のり 2010/01/22(Fri) 03:21 No.5538
そういうお前も技術的な提案は何一つしないという(笑)

Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/01/22(Fri) 10:13 No.5540
あかさたな氏は自分に技術がないのを弁えてるだけだと思うけどね。

junerさんの人格批判の話題をここでし始めたら
スレ違いになっちゃうしねぇ。

Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/01/22(Fri) 10:48 No.5541
なんていうか、技術のある人(?)はああいう感じの物言いに(職業病的な)なっちゃうのかなって思っただけっす。
引っ掻き回してたらスミマセン。。。

Re: 正男コンストラクショ... - のり 2010/01/22(Fri) 16:31 No.5543
俺はjunerとか正直どうでもいいけど、
junerが叩かれてるのは提案の是非の問題じゃなくて態度の問題だろ、ってこと。

Re: 正男コンストラクショ... - juners 2010/01/22(Fri) 18:54 No.5544 home
うまく意図が伝わっていなかったのであればすまない。
語弊があったのであれば謝る。ごめんなさい。

Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/22(Fri) 19:27 No.5545
> のどっちが読みやすい?分かりやすい?
> って話なだけなのに、なんでこんな揉めてるのここ。
メモ帳で編集するなら話は別ですが、
プログラムで読み書きするのに、読みやすいも読み難いもないかと。

> なんていうか、技術のある人(?)はああいう感じの物言いに(職業病的な)なっちゃうのかなって思っただけっす。
技術者の思考はそんなものか?
左右反転した画像に回転を指定すると、回転する向きが逆になるという指摘が、
実用性に関わるという点において、一番マトモな意見かも...。

> うまく意図が伝わっていなかったのであればすまない。
> 語弊があったのであれば謝る。ごめんなさい。
何も謝ることはないと思います。貴重な意見ありがとう。
どちらかというと、24ビットカラーなのに半透明の指定が1%単位とか、
200ドットだと2ドット単位の拡大縮小とか、
1度ずつ1回転するのに、360フレーム必要とか言われるかと思った。
果たして今後、改良されることはあるのだろうか?

Re: 正男コンストラクショ... - レックス 2010/01/22(Fri) 20:38 No.5546 home
> 200ドットだと2ドット単位の拡大縮小
これは拡大縮小するサイズ指定してもらってプログラム側で拡大率調整した方がいいのでは。

Re: 正男コンストラクショ... - MTTK 2010/01/22(Fri) 20:50 No.5547
         ,,-―--、   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |:::::::::::::;;;ノ  | 俺はjunerとか正直どうでもいいけど、
        |::::::::::( 」 <  junerが叩かれてるのは提案の是非の問題じゃなくて態度の問題だろ、ってこと。
        ノノノ ヽ_l    \_________________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
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     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
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      ⊂|______|
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Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/27(Wed) 19:40 No.5594
外部XMLマップデーター読み込みに対応しました。
こちらでは juners 氏の XML を参考により、属性を利用しています。

> SilverMasao なども考慮すると,汎用性・拡張性なども十分メリットに成り得るんじゃないかと。
そうなるといいですね。

Re: 正男コンストラクショ... - TeX 2010/01/27(Wed) 20:52 No.5596 home
あたらしい仕掛けやブロックがあったらいいなぁ・・・

Re: 正男コンストラクショ... - juners 2010/01/27(Wed) 21:25 No.5598 home
福田様、対応有難う御座います。
これで、他の言語で再現した場合でも、データの流用が楽になり、転用しやすくなる事でしょう……。
有難う御座います。

Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/01/31(Sun) 17:21 No.5622
外部XML方式のFXへの対応は需要次第だろうか

あまり役に立たないけどXML解析部分のソース

http://www1.ocn.ne.jp/~tarota/test/MasaoXMLParser.java

Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/02/01(Mon) 00:02 No.5627
JS追加きましたね。
destroyEnemyのメソッドが使えないみたいですが…

同期式が使えないとなると画像の表示は
床オブジェクトで代用する形が主流になりそうですね。
画像の回転や縮小はアニメーションでできますし

Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/02/03(Wed) 19:42 No.5654
> あたらしい仕掛けやブロックがあったらいいなぁ・・・

次回 FX Update 14 では、本体標準装備の
仕掛けを増やす予定です。しばらくお待ち下さい。

Re: 正男コンストラクショ... - TeX 2010/02/03(Wed) 22:17 No.5656 home
マジですか!!
応援してます!!
がんばってください!

Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/02/05(Fri) 03:03 No.5662
中途半端な状態ですが、現状で公開。
追加分は、上ドッスンスン、左ドッスンスン、右ドッスンスン、跳ねるドッスンスン、
上がらないドッスンスン、エレベータードッスンスン上、エレベータードッスンスン下、
上下ドッスンスン、左右ドッスンスン、ロングレンジドッスンスン、ファイヤーバー2本、
ファイヤーバー3本左回り、ファイヤーバー3本右回り。特技、壁ジャンプ。

サンプルマップを作る体力が残ってない...
http://www1.ocn.ne.jp/~tarota/mc_fx9/game29.html

Re: 正男コンストラクショ... - ミルくん 2010/02/05(Fri) 11:11 No.5664
おお、たくさん追加きましたね。お疲れ様です。

Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/02/05(Fri) 14:29 No.5667
すげー!
お疲れ様です!

Re: 正男コンストラクショ... - 名無し 2010/02/05(Fri) 17:15 No.5669
更新お疲れ様です。凄いです。
ドッスンスンが見分けがつかず、
地味に難しかったです。
罠として使うか、背景レイヤーと併用して使う
といった感じになりそうですね。

Re: 正男コンストラクショ... - レックス 2010/02/05(Fri) 18:15 No.5671 home
早速MPE更新してきました。
切替時にドッスンスンの画像までは流石にまだ表示できません。
そのうちパッチ出します。

ちなみにテストがいい加減なのでバグ埋まってるかも。
http://mpe.x-rex.net/

Re: 正男コンストラクショ... - fukuda 2010/02/06(Sat) 23:55 No.5679
動作確認ありがとう。

> 地味に難しかったです。
あれはマップを作った人でないと、クリアは難しいと思いました。

> 早速MPE更新してきました。
> http://mpe.x-rex.net/
正男にはもったいない、すごい完成度ですね。
これで SilverMasao も作れるといいなあと思ったり。

> 切替時にドッスンスンの画像までは流石にまだ表示できません。
発表直後は仕様変更のリスクが?
シーソーとブランコを追加して、これで最終版のつもり。
あまりテストプレイしていませんが、バグがない事を祈ります。

Re: 正男コンストラクショ... - レックス 2010/02/07(Sun) 08:49 No.5682 home
第一段階パッチでとりあえず若干の対応はできるようになりました。

作ろうと思えばドッスンスンの画像くらいは表示できるはずですが、
拡張画像を作るのがめんどくさいという理由で今回のパッチには組み込んでなかったりします。。

Re: 正男コンストラクショ... - わだ 2010/02/07(Sun) 09:03 No.5683 home
シーソーとブランコやりました、凄い。
他にも隠しブロックとかマップチップ表示とか…。
ファイヤーバーの分(U,V)を合せたら5種類も設置できるんですね。
お疲れ様です。

追記
バグかどうかわからないけど一応。
シーソーをブロックそばに置いたとき高いほうに乗って傾くとめり込みます。
あと画面端に設置すると画面外にめり込みます。
こっちはフリーズするっぽいです。

画面外
http://absolutezero2.hp.infoseek.co.jp/mc_fx14/game30_1.html

ブロック
http://absolutezero2.hp.infoseek.co.jp/mc_fx14/game30_2.html

Re: 正男コンストラクショ... - 名前なし 2010/02/08(Mon) 14:25 No.5690
はじめましてです。
FX14は、すごい仕掛けが増えててびっくりしました。

個人的には、
今回で仕掛けの変更ができるようになったファイアーバーのように、
ドッスンスンの仕掛けの変更も出来るようにしたほうがいいかも、と思ったです。

Re: 正男コンストラクショ... - 名前なし 2010/02/09(Tue) 18:15 No.5694
>わださん
下のブロックにめり込むのは、
上下に動く床に乗っているとめり込むアレと同じような気がするので、
そのままでも問題無いかも、
とできるかもしれないけど(してほしいけど…)、
流石に画面外に行くとフリーズ、は困りますよね…

なんと 投稿者:ミルくん 投稿日:2010/01/29(Fri) 13:11 No.5603   

http://www.pokemon.co.jp/info/game/g100129_02.html

ポケモンの新作が出るんですと。
もう今のポケモンで一杯一杯という噂を何度か聞いたけど

Re: なんと - わだ 2010/01/29(Fri) 13:46 No.5604
DSで新作となると互換が気になる。
初代と金銀みたいな関係になるのかな。

Re: なんと - レックス 2010/01/29(Fri) 17:20 No.5605 home
ポケモンなんてモンスターデータだけで一杯なんじゃないの。

Re: なんと - ていおー 2010/01/29(Fri) 17:45 No.5606 home
どうせDS持ってない僕にとっては…

Re: なんと - 京の 2010/01/29(Fri) 20:09 No.5607
新作出しすぎじゃね?

Re: なんと - ポケモンマスター 2010/01/29(Fri) 23:30 No.5608
もう少し今のポケモンを楽しませてくれよ
もう次ぎ行くのかって感じだぜ

Re: なんと - ミルくん 2010/01/30(Sat) 00:40 No.5609
アニメの方も風呂敷畳めるかどうかって騒いでるみたいだしねぇ
この時期で新作発表はいろいろとリスキーな選択だと思う

Re: なんと - ポケモンマスター 2010/01/30(Sat) 01:08 No.5610
革新的に変わるって言ってるから意味不明なことになるかもしれん


ポケモン送るのにまたパルパークとかだったらマジで萎えるぞ

Re: なんと - ていおー 2010/01/30(Sat) 09:35 No.5612 home
鳥取県が砂漠にならない限り中国地方を期待しようと思う。

Re: なんと - 同窓会で彼女が欲しいと叫びまくった自宅警備員X 2010/01/30(Sat) 13:19 No.5613
もしかしたらデータ不足を解消するために今までのソフトとの互換性を無くしてポケモンの数も整理しなおすのかもしれないですね。
ピカチュウなどの一部のポケモン2割程を残して後の8割を新ポケモンのゲームにしてポケモン総数201種類とかにするとか。
大体、今のポケモン数が多すぎて小学生には全部集められるような難易度じゃないし。

Re: なんと - fukuda 2010/01/31(Sun) 17:24 No.5623
ハートゴールドとソールシルバーが、2009年9月12日発売されたばかりで、もう新作ですか。
ギガバイトのUSBメモリが1000円の時代に容量の問題はなさそうな。
一杯とすれば、要素を詰め込みすぎて、ネタ切れですかな。
バトルフロンティアとか、クリアした後で、ミニゲームが大量に入ってるみたいな感じだし?
無理に新作を作るのは、テレビのCM代の為?
ここまで人気になってしまえば、数十年後でもキャラクター商品は売れそうな。

Re: なんと - ていおー 2010/01/31(Sun) 18:18 No.5624 home
わざわざ新作出すのは映画に出る新ポケモン"Z"を出すためでしょうかねぇ?
ダイヤモンド&パールの映画は三部作で完結して一区切りできたでしょうし。

Re: なんと - ポケモンマスター 2010/02/01(Mon) 00:10 No.5628
世界を作ったみたいなポケモンでちゃったせいで
これ以上すげー伝ポケどうやって出すんだろうか気になる

Re: なんと - ポケモンマスター 2010/02/01(Mon) 21:38 No.5636
とりあえず急所に当たるとかいう糞仕様を廃止すべき

Re: なんと - ポケモンマスター 2010/02/05(Fri) 23:26 No.5674
お前らポケモンやれよ

Re: なんと - ミルくん 2010/02/07(Sun) 09:50 No.5684
新ポケモンのシルエットが公開されましたが、
あれはルカリオの進化系になるのかな?
http://www.corocoro.tv/pokerelease/index.html

なんか髪がフサフサ生えていて人狼っぽさが出てました。

あとツイッターより
・対戦をより高度にしたい
・運ゲーの要素を少なくして強者が勝ちやすい環境
・昔からやってる人が有利になれるように≒互換あり?
・対戦とは別ベクトルの要素を作って2つの軸≒コンテストポケスロンに変わるなにか?

との事。
運ゲの要素を少なくするっていう事は急所の仕様もなくなるかもしれませんね。

Re: なんと - ミルくん 2010/02/07(Sun) 19:35 No.5686
すんません 今更で格好つかないですけども
ツイッターはどうもデマらしいです

無題 投稿者:匿名 投稿日:2010/02/05(Fri) 17:52 No.5670   

JSで作ったオリジナル敵の 
効率よい設置ができない
どうすればいいのでしょうか
空のパーツ作って JSでそれに対応させることはできないのでしょうk

Re: 無題 - ミルくん 2010/02/05(Fri) 18:59 No.5672
ドラコンクエヌトの中身を見る限り
ゲームスタート時に全てのマップチップを調べて、
特定の値を返すとそこに敵を設置するという方式を取ってる見たいですね。

Re: 無題 - fukuda 2010/02/06(Sat) 23:48 No.5678
> JSで作ったオリジナル敵の 
> 効率よい設置ができない
> どうすればいいのでしょうか
> 空のパーツ作って JSでそれに対応させることはできないのでしょうk

文字が足りないわけです。英語大文字小文字と数字と特殊記号が使用中の為。

> ドラコンクエヌトの中身を見る限り
> ゲームスタート時に全てのマップチップを調べて、
> 特定の値を返すとそこに敵を設置するという方式を取ってる見たいですね。

現状、特定のマップチップがある位置に、オリジナル敵を配置する方法があります。
これの欠点は、マップ全部をチェックしなければならないので、処理が重い事。
ドラコンクエヌトは、背景レイヤーのチップを読む為、
背景レイヤーを表示しないと使えないという欠点もありましたが、
Update 14 では、 K,L,M,U,V に、 100〜249 までの標準レイヤー用マップチップを
割り当てられるようにしてみました。
他の方法としては、@;,等の文字を、タグから直接読むなどの方法も考えられる。
いい方法とは言えないかも知れませんが。

質問 投稿者:アニス 投稿日:2010/01/09(Sat) 10:11 No.5414 home   

皆さんお久しぶりです

福田さんに質問ですが
正男の画像を使ってアクションゲームを
作りたいのですが宜しいでしょうか?

使うツールはアクションエディッター4です

Re: 質問 - fukuda 2010/01/10(Sun) 02:22 No.5429
もちろんOKです。
正男で使われている画像は、フリー素材という位置付けです。
アクションエディター4は今でも
積極的に更新が続けられている数少ないゲーム作成ツールで、
オリジナル作品なら良い選択の一つですね。

Re: 質問 - アニス 2010/01/10(Sun) 06:33 No.5430 home
分かりました

念の為訊きますが正男の画像を加工して
使っても問題ないですよね?

Re: 質問 - fukuda 2010/01/11(Mon) 21:13 No.5452
> 念の為訊きますが正男の画像を加工して
> 使っても問題ないですよね?
ゲームだと、ほとんどの場合、加工しないと使えないだろうね。
素材として販売するとかでなければ、フリー素材は問題ないかと?

Re: 質問 - アニス 2010/01/15(Fri) 10:57 No.5468 home
ペットモンの画像も加工して
使っても大丈夫ですよね?

しつこく訊いてすいません

Re: 質問 - fukuda 2010/01/16(Sat) 23:30 No.5493
たぶん大丈夫

Re: 質問 - むぎ 2010/01/23(Sat) 17:32 No.5551
私もスーパー正男について質問させていただきます。
ゲーム画面にカーソルを当てると、ステータスバーに
「load:class MasaoConstruction not found」
と表示されてゲームがプレイできないようなサイトがたまにあります。
解決策がありましたらお教えください。

Re: 質問 - あかさたなはまやらわ 2010/01/23(Sat) 19:03 No.5552
それはあなたのパソコンではなく、そのサイトの管理人に問題がありますね

Re: 質問 - ていおー 2010/01/23(Sat) 19:11 No.5553 home
管理人がまさおに必要なファイルがないことに気づいてないのでしょう

Re: 質問 - むぎ 2010/01/24(Sun) 13:22 No.5563 home
数千個の正男を扱っている「将棋のページ」(url参照)でも、
先に述べたような理由で正男が一つもプレイできないのですが、
皆さんもそうなりますか?

Re: 質問 - ていおー 2010/01/24(Sun) 18:33 No.5569 home
なりませんね。

Re: 質問 - むぎ 2010/01/25(Mon) 05:05 No.5576 home
なぜでしょうか。
ソースを開くと、いつも日本語の部分が文字化けしているのですが、
それは関係ありますかね。

Re: 質問 - タケヒロ 2010/01/25(Mon) 17:21 No.5578 home
文字エンコードの設定がおかしいとか ですかね

自動選択にしてみてはどうですか

Re: 質問 - ていおー 2010/01/25(Mon) 18:16 No.5579 home
将棋のページでエンコードを変えてやってみたけど、普通にプレイできましたよ。
うろ覚えですが、以前本当にエンコードの設定がおかしかったときには画面自体が表示されてなかった気もしますが。

Re: 質問 - juners 2010/01/25(Mon) 22:44 No.5583 home
むぎ殿、もしかしたら、貴殿のJavaのキャッシュが壊れている可能性があるので一度Javaのキャッシュを削除してみては如何でしょうか?

Re: 質問 - むぎ 2010/01/28(Thu) 17:26 No.5599 home
>>5578,5579
エンコードを変えてみましたが、変化はありませんでした。
>>5583
win98なのですが、javaのキャッシュはどこにあるんですかね。

Re: 質問 - juners 2010/01/29(Fri) 02:25 No.5601 home
こういう時は検索すれば一発かと思われ。
例えばこんな時、
Windows98 Java キャッシュ
で検索することで見つける事が出来ます。
http://www.java.com/ja/download/help/plugin_cache.xml

Re: 質問 - カイリ 2010/01/30(Sat) 17:28 No.5615
MUGENで正男作りました。パスmugenできなかったらsage
http://u8.getuploader.com/mugen02/

Re: 質問 - むぎ 2010/02/01(Mon) 05:13 No.5630
javaのキャッシュを削除しても変化梨ですね。
ていおーさんのhomeの正男はプレイできましたが、
タケヒロさんのhomeの正男はNo.5551に述べたようにプレイできませんでした。
また、スーパー正男1,2や15個のサンプルゲームなどはできるんですけどね。何が違うんでしょう。

Re: 質問 - ていおー 2010/02/01(Mon) 17:04 No.5633 home
私のところは2.8で作っていますが、タケヒロさんのところはFXで作っています。
また、スーパー正男1と2はまさおコンストラクションとは違うのでプレイできたんだろうと思います。

Re: 質問 - 名無しさん 2010/02/02(Tue) 14:42 No.5640
ここはアクションエディター4について語るスレです
アクションエディター4と無関係な話は他でやって下さい

Re: 質問 - ミルくん 2010/02/02(Tue) 16:09 No.5641
えっ

Re: 質問 - むぎ 2010/02/03(Wed) 16:29 No.5651
えっ
スーパー正男にはバージョンがあるんですね。
FX等はwin98では動作しないのでしょうか。
それとも何かインストールすればプレイできるようになりますか?

Re: 質問 - ていおー 2010/02/03(Wed) 17:13 No.5652 home
タケヒロさんのサイトの
正男の説明> スーパー正男ができない場合
を見れば分かると思います。

Re: 質問 - fukuda 2010/02/03(Wed) 19:39 No.5653
コンパイルに使う JDK のバージョンが違います。

初代スーパー正男 = JDK 1.0
スーパー正男2 = JDK 1.1
まさおコンストラクション Version 2.8 = JDK 1.1
まさおコンストラクション Version 3.0 = JDK 1.6
まさおコンストラクション classic = JDK 1.1
まさおコンストラクション FX = JDK 1.6
まさおコンストラクション Next = JDK 1.6

Window 98 付属の マイクロソフト JavaVM で動くのは、
JDK 1.1 までです。
サンマイクロシステムズの JavaVM をインストールすれば、
JDK 1.6 が動きますが、
それは Windows XP 以降でないとインストールできません。
文字化けは Window 98 付属のメモ帳が、
文字コード UTF-8 に対応していないからだと思います。
Version 2.8 の文字コードは、 Shift_JIS です。
Version 3.0 以降の文字コードは、 UTF-8 です。

Re: 質問 - むぎ 2010/02/05(Fri) 15:39 No.5668
皆さん丁寧な解答をありがとうございます。
どうやら諦めるしかないようですね。

drfx 投稿者:sdfgfdfhygxzxgdxcgfxz 投稿日:2010/02/05(Fri) 13:53 No.5665   

箱庭諸島作った人しね

Re: drfx - ミルくん 2010/02/05(Fri) 14:16 No.5666
何がそんなに気に食わないの?

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