Rj's SkaaRj Page_59


この頁では、私Rjがあのおそろしい3Dゲーム unrealUnreal Tournament をやってみて思ったことなどを書きます。今回は、UTでのズル方法とMarathon的な対戦用追加マップの紹介、コンピュータやネットワークに関するうだむだなどなどなどです。(2000.04.10)

  1. 招喚呪文
  2. こんぴうた関連の雑書き
  3. Frogblast: The Ventcore Project
  4. 現状・・・

その五十九

1.招喚呪文

UTの練習セッションで、ズルしていろんなもんを呼び出す際の「もののなまえ」を紹介します。ズルなので、まだクリヤしてない人や見たくない人は「2.こんぴうた関連の雑書き」以降へ飛んで下さい。

m(_   _)m

kakushin? (JPEG/8KB)
革新的な看板











では行きます。

左が武器等の普通の名前、真ん中がそれを招喚する際の名前、右はその弾薬を招喚する際の名前(或いはめも)です。弾薬として使えるもの等が二つあるときは、「/」で区切って並べてます。便利な方をどちらか使って下さい。

UT weapons/ammo
weaponnameammo
Translocatortranslocator-
Impact Hammerimpacthammer-
Chain Sawchainsaw-
Enforcerenforcereclip/miniammo
Double Enforcersdoubleenforcereclip/miniammo
GES Bio Rifleut_bioriflebioammo
ASMD Shock Rifleshockrifleshockcore
Enhanced Shock Riflesupershockrifle-
Pulse Gunpulsegunpammo
Ripperripperbladehopper
MiniGunminigun2miniammo
Flak Cannonut_flakcannonflakammo
8-Ball Launcherut_eightballrocketpack
Sniper Rilflesniperriflebulletbox/rifleshell
Redeemerwarheadlauncher-
Health Vialhealthvial(+5)
Health Packmedbox(+20)
Big Keg O'Healthhealthpack(+100)
Thigh Padsthighpads(+50)
Body Armorarmor2(+100)
Shiled Beltut_shieldbelt(+150)
Invisibilityut_invisibility/ut_stealth(透明化)
Anti Grav Bootsut_jumpboots(びょんびょん)
Damage Amplifierudamage(武器威力三倍)

これらを招喚する方法も一応紹介しておきます。ゲーム中にtabキーを押してコマンド入力行に文字列を手で打ち込む他に、空いているキーに割り当てて手間を省くという方法もあります。いずれにせよ、まず「iamtheone」と入れてから「doom'sinmyhands」と続け、更に「nowmakeyourchoice」の後を「redeemedorenslaved」で締めると今宵は万聖節前夜祭ということになってしまいますので(かなり謎)、「iamtheone」とするだけでOKです。

唯一無二の存在と化した後はUnrealとほぼ同様です。walkもflyもghostもgodもallammoもloadedもplayersonlyもOK。何かを招喚するには、「summon nanchara」で呼び出せます。また、呼び出しすぎて消したくなった場合、class単位で丸ごと消去出来ます。例えば「killall shockrifle」とするとShock Rifleが全部消えますが、「killall ammo」だの「killall weapon」とかやると、面内のwepaonやammoが全部(誰かが持っているものも含めて)消えます。weaponに関しては、一旦死んで蘇生するとImpact HammerやEnforcerを持った状態で生まれて来ますけど・・・あそうだ、持ってる武器を捨てるのもUnreal同様に「throwweapon」で出来ます。

武具類に関しては「その五十」等でも紹介しましたゆえ、特に説明を要するものは多くないと思います。実際呼び出してみれば分かるでせう。一つだけちうい。同じ場所にあまり沢山の物品を招喚すると、錯乱が起きることがあります。ちょっとずつずらすとよいです。

武具類じゃないものに関しては、改めて記事にするかどうかまだ決めてませんが・・・例えばこんなのどうでしょう:CTF等で、「summon tbossbot」・・・未クリヤのひとは招喚不能かもしれません。その場合、「summon tmale1bot/tmale2bot/tfemale1bot/tfemale2bot」等で我慢して下さい。

Xan deban-machi (JPEG/7KB)
でばんまち











from Liandri building top (JPEG/11KB)
たかいところから

くすっ ;)

2000.04.08追記。「Oyajiさんも気になるみたいです。」の件(Yuya Rさん@日記Mac、2000.04.07/08記事)ですが、上の小さくて読みにくい部分を頑張って読むと、そこにやり方が幾分暗示的にですが明記してありますよん。

くすくすっ ;p

(2000.04.06-2000.04.07)


2.こんぴうた関連の雑書き

例によって「現状...」が増長しまくりなので、また恣意的に分離します。主にコンピュータやネットワーク関連のお堅い(のか?)ネタをこっちへ移動。

(2000.03.30-2000.04.09)


3.Frogblast: The Ventcore Project

上の文字列にぴくっと反応したpfhoraphiliaのひと、さすが。正解、それです(って、前にもおんなじようなことを言ってますが)。ぜんぜん反応出来なかったひと、英和辞典なんぞを引いても多分ダメダメですが、悲観することはありません。血迷ってモヒカンにしたりもしないで下さい、出来れば。

・・・などというわけわからんちんな前振りは置いといて、本題。

その三十」でUnreal用のMarathon対戦マップのconversionsをいくつか紹介しましたが、今度はUT用です。「またかよ」といった声も聞こえてきそうですが、いいいみで古典的名作が多い、ということです。主に、少人数での死闘に向いています。「Everyone's Mortal But Me」の精神ですね。大人数や、死闘でもteam gameにはあまり向いていないかもしれません。 Frogblastに置いてあるUTの死闘用マップは以下の通り:

*: Sands Serifってのは、純正ぢゃないです。

個々のマップについての説明は省きます。というよりも、不要です。mutatorやrelicを使っての死闘もまた楽しいものになるでしょう。Nali Cowのskinを被ったりしてもいいですし、Naliさんになりきるのもまた一興?今これを書いていて残念なのは、私がちっともUTで対戦をしてみてないという寂しい事実です。

因みに、FrogblastのサイトにはUnreal用のMarathonマップもあります。ありまくり。くり。りりり。あ、KOTHってのは、King Of The Hillのことです。お山の大将。

さてFrogblastの由来について、上記マップのお読みぃ書類から引用。

--- What Is "Frogblast The Ventcore"? ---

Bungie Software's original Marathon game, there were human civilians who basically ran around and got in the way. However, as part of the plot of the game, some of the civilians were captured by the aliens and 'assimilated'. That is, they were converted into kamikazes who would run at you and explode when they got close. By the time of Marathon II: Durandal, these assimilated humans could actually speak a few phrases such as, "Don't shoot!", "I'm out of ammo!", "I love you man!", and the immortal "Frogblast the ventcore!"

・・・この記事を書きがてら、久々にMarathon(Infinity)をちょっとだけやってみたんですが(Aye May Sicur:'Double Aught'の由来面)、酔いまくりました。。。普段、速度200%でしかUTをやってないせいか、すんげいのろくて「なんぢゃこれ」って思ったんですが、そこで油断したのがいけなかったのでせうか。。。

ぅぅ。

Marathon / OpenGL

Inside Mac Games Newsbriefsの2000.04.05記事に出てたんですが、Aleph Oneってので、Marathon 2 engineがOpenGLに移植されてます。遊ぶにはInfinityが必要ですけど、ちょっとやってみたところ、私のProFormance2でも一応動きました。但し速度はのろいです。Revolution IV, PF3, Voodoo3, RAGE 128系のカードが必要と思われます。Voodoo2は・・・私はまだうまく出来てません。出来ても三次元部分しか表示されないそうです。詳細は添付書類をご覧下さい。(あ、もう0.91が出てるや。。。)

(2000.04.07-2000.04.10)


4.現状・・・

(以上2000.03.29-2000.04.10)


前に戻る次へ進むもくじ頁


Rj's Chaotic Page
http://homepage.mac.com/rj_chaos/chaos/
mailto:rj-taka@t3.rim.or.jp
antithesis