Rj's Unreal memo

created: 1999.07.16 / last modified: 1999.12.14


Unrealの戦略手引きと見せかけて、独り遊び面の簡単な紹介/短絡的進行法/一点情報、そして各作者についての寸評、武器の評価等等です。あっと驚くような裏情報はありませんので悪しからず。幕/場の分け方等はRjの趣味です。なお、進行法の例について「短絡」と言っていますが、実際には「無駄の少ない正攻法」のことが多いです。中には本当に「短絡」してしまう方法がある面もあるのですが、基本的には「普通の」やり方です。(何故それを「短絡」と書いたかと申しますと、私自身が最初一通りクリアする際に「行けるとこには全部行ってやれ」という姿勢だったので、単純に必要なことだけをやって次へ進むというのは偉く「早い」のぅ、と思ったからです。)

1999.11.15追記。文中、Marathonで言うGrenade hopping(jumping)に相当する/もっと過激な技に触れてますが、ゲームの難易度設定如何で自損時のダメージが異なります。この技を実用したい場合、低い難易度でやって下さい。文中の体力自損数値は、多分観光客か容易モードでのものです。(あそうだ、ちょっとした跳躍ならASMDの2ndaryでも出来ます。)


もくじ

Maps

  1. Vortex Rikers / vortex2.unr / ?
  2. Nyleve's Falls / nyleve.unr / Juan Pancho Eekels
  3. Rrajigar Mine / dig.unr / Cliff Bleszinski
  4. Depths of Rrajigar / dug.unr / Cliff Bleszinski

  5. Sacred Passage / passage.unr / Juan Pancho Eekels
  6. Chizra-Nali Water God / chizra.unr / Myscha The Sled Dog
  7. The Ceremonial Chambers / ceremony.unr / Myscha The Sled Dog
  8. Dark Arena / dark.unr / Jeremy War
  9. Harobed Village / harobed.unr / Juan Pancho Eekels

    - 幕間 -

  10. Terraniux Underground / terralift.unr / Eenocks
  11. Terraniux / terraniux.unr / Eenocks
  12. Noork's Elbow / noork.unr / Juan Pancho Eekels
  13. Temple of Vandora / ruins.unr / Shane Caudle
  14. The Trench / trench.unr / Juan Pancho Eekels

  15. ISV-KRAN Deck 4 / isvkran4.unr / Myscha The Sled Dog
  16. ISV-KRAN Decks 3 and 2 / isvkran32.unr / Myscha The Sled Dog
  17. ISVDECK1 / isvdeck1.unr / Myscha The Sled Dog

    - 幕間 -

  18. SpireVillage / spirevillage.unr / Juan Pancho Eekels
  19. The Sunspire / thesunspire.unr / Juan Pancho Eekels
  20. Gateway to Na Pali / skycaves.unr / Jeremy War
  21. Na Pali Haven / skytown.unr / Jeremy War
  22. Outpost 3J / skybase.unr / Jeremy War

  23. Velora Pass / veloraend.unr / Jeremy War
  24. Bluff Eversmoking / bluff.unr / Myscha The Sled Dog
  25. Dasa Mountain Pass / dasapass.unr / Myscha The Sled Dog
  26. Cellars At Dasa Pass / dasacellars.unr / Myscha The Sled Dog

  27. Serpent Canyon / naliboat.unr / Shane Caudle
  28. Nali Castle / nalic.unr / Shane Caudle
  29. DemonLord's Lair / nalilord.unr / Shane Caudle

    - 幕間 -

  30. DemonCrater / dcrater.unr / Juan Pancho Eekels
  31. Mothership Basement / extremebeg.unr / Eenocks
  32. Mothership Lab / extremelab.unr / Eenocks
  33. Mothership Core / extremecore.unr / Eenocks
  34. Skaarj Generator / extremegen.unr / Eenocks
  35. Illumination / extremedgen.unr / Eenocks
  36. The Darkening / extremedark.unr / Eenocks

  37. The Source Antechamber / extremeend.unr / Eenocks
  38. The Source / queenend.unr / Jeremy War

Authors

Weapons

オマケ画像への短絡


Maps

第一幕第一場

(第一面から第四面)

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第一幕第二場

(第五面から第九面)

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第二幕第一場

(第十面から第十四面)

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第二幕第二場

(第十五面から第十七面)

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第三幕第一場

(第十八面から第二十二面)

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第三幕第二場

(第二十三面から第二十六面)

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第三幕第三場

(第二十七面から第二十九面)

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第四幕第一場

(第三十面から第三十六面)

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第四幕第二場

(第三十七面から第三十八面、そして結末)

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Authors

面の作者を見てみましょう。個性、出てます。以下、登場順に紹介します。(お名前の読み方や寸評は、Rjによる勝手なものです。公式情報ではありません。)

Juan Pancho Eekels

(ほぁん・ぱんちょ・えぇけるすさん)

自然派です。壮大な景色を作ります。

Cliff Bleszinski

(くりふ・ぶれすじんすきぃ/ぶれぢんすきぃ?さん)

ちょっと作が少ないのですが・・・立体構造の妙と小物の巧。

Myscha The Sled Dog

(みすちゃ/みぃしゃ?・ざ・すれっどっぐさん)

壮大な構成力を感じます。粘り強い創作態度。わらわらまにや?

Jeremy War

(じぇれみぃ・ををさん)

きかんぼう等の使い方が巧い。武闘派。

Eenocks

(いぃのくすさん)

バランス感覚と雰囲気作りに長けた人。最も強く「Marathon」を感じます。

Shane Caudle

(しぇぃん・こぉどるさん)

浪漫派。女性でしょうか?

Vortex Rikersについて

名前が出ないのですが・・・Cliffさん and/or Myschaさんですかねぇ?立体構造の構成、小道具(スイッチ類の仕立て等)や演出からそんな風に感じます。或いは、基礎をCliffさん and/or Myschaさんが作って、あとはみんなで仕上げたのかも?

endingについて

同じく名前が出ないのですが・・・Eenocksさんベース?或いは全体が複数の人の合作のような気もします。けど、実際のところはよく分かりません。

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Weapons

いつかやろうと思っていたことですが、各武器による単位時間当たりの殺傷能力を、Normal Titanさん一人を倒すのに掛かる時間で調べてみました。(SkaaRj_07の「体力測定」等を補うものです。)事前の印象としてはMini Gunの2ndaryが最強、次がFlak Cannonの2ndaryかな、と思っていたのですが、結果は・・・やっぱりそうでした。

以下、表にまとめます。なお、数値はいいかげんな置き時計の秒針を見て取ったものですので、1〜2秒の誤差があります。また、ゲーム難易度の設定によってNormal Titanさんの体力が変わったり、環境によっては描画速度の影響で結果に差が出ることもありましょうが、この表内での比較にはさほど問題はないと思います。けどまあ、参考に止めて下さい。

killing rate
weapontriggertimememo
Dispersion Pistol180default
DP+1152powerup*1
DP+2140powerup*2
DP+3147powerup*3
DP+4135powerup*4
Auto Mag241-
Stinger128-
ASMD1422-immortal
8-Ball Launcher141single
8-Ball Launcher129six
8-Ball Launcher223six
Flak Cannon118-
Flak Cannon214-
Razor Jack133-
Razor Jack233-
GES Bio Rifle125-
Rifle127-
Mini Gun127-
Mini Gun212-

(各リンク先は、面解説の初出場所紹介部分です。)

結果について、多少乱雑にですがコメントします。

Dispersion PostolをPowerUpした場合については、「アレ?これ、撃てる間隔が伸びるだけ損ぢゃないの?」という印象を抱いた瞬間があったのですが、PowerUpを3つ取った段階では確かにそうなっているような(但しこれ、もしかして私のミスかも。)・・・個人的には、1つか2つ取った状態が威力と使いやすさのバランスで好きです。(弾ののろさと私の射撃の正確さを考えると、外したときにすぐ「次」が撃てる方がいいのでしょうね、きっと。)

ASMDの2ndaryも結構強力なはずですが、Titanさんはこの弾に完全に無頓着なので省いてあります。また、全ての武器についてprimaryと2ndary両方を試してないのは、「秒殺ランキングには向かないだろう」と判断したいくつかを私が勝手に省いたからです。(例えばGES Bio Rifleの2ndaryは、「地雷」式に使うことが多いでしょうし・・・)そのうち気が向いたらもっとちゃんとした時計を使って全部取り直してみるかもしれません。

一般には「使えない」とされるStingerですが、大きな敵を相手にした場合、私は結構使ってました。(最初の最初にTitanさんを倒したの、コレでしたし。)遠くの大きなひとの攻撃をよけながらしつこくブチ込み続けると結構有効なのではないか、と感じていたんですが、その印象も外れてはいなかったみたいです。

ASMDのcomboはTitanさんには無力ですが、単発の威力では恐らく「Dispersion PostolをAmplifierで強化」したものに次いで二番目です。(ASMDのcomboの威力はAmplifierで増幅出来ないようです。)まあ、ASMDは普通に2ndaryを使うだけでも割と有効なことが多いでしょう。大雑把に言って、2ndary一発がRifle一発の二割増しくらいです。

これまた印象通りの結果が出たものとしては・・・8-Ball Launcherはprimaryのrocket弾よりも2ndaryのマラカス爆弾の方が威力がある、というのがありました。また、一発ずつ撃つよりも六発セットで撃った方が効率がいいみたいです。但しいずれも、「全弾ブチ当てた場合」の話ですけど。

GES Bio Rifleの弾を直接当てた場合と、地雷にしておいて敵のひとが踏ん付けた場合との威力の差については、面倒なので調べてません。あと、どうでもいいことですが、「屍」に対して最も有効なのは恐らくこのGES Bio Rifle(の、2ndary?)です。死亡直後のTitanさんですら、フル・チャーヂの2ndary一発で消去出来ます。

実戦に於いては・・・以前SkaaRj_09の「頭ぶち抜き」でも触れましたが、一部のひと相手にはRilfeやRazor Jackで首斬りを狙う、という手段が有効です。Titanさんら巨人族には通用しないのでここでは省きましたが、殺戮効率がいいからといっていろんな敵にMini Gunばかり使うことも出来ないので、これらを活用するといいでしょう。遠くの相手はRifle、近い時にはRazor Jackで頭を狙う、と。普通のひとが相手でしたら、2〜4発で首を落とせます。

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オマケ画像への短絡


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