この頁では、私Rjがあのおそろしい3Dゲーム unreal や Unreal Tournament をやってみて思ったことなどを書きます。今回は、UT [osX] MapPackの各面紹介、MacOS 9.XでのFinBenchの続き、iCabその他network利用やMac関連の雑多な話題などです。(2001.02.04)
前回書けなかった、面ごとの印象などを連ねます。
何れも4 on 4から6 on 6のTeam DeathMatchでお試し遊びしてみての印象です。
変化に富んだ中規模のマップ。][と言うからにはUnreal用のもあったのやもしれませんが、やったことありませんでした。結構気に入りです。広場の上から8-ballで狙ったり、比較的静かな通路空間でPulse Gun 2ndaryの鬼と化したり。柱の多い下の部屋はやや苦手です。
Unrealで最初に'BOTMATCH'をやった懐かしの面。昇降台のところにBOTの溜まる傾向がありますけど、Team戦ではそこをうまく活用して有利に話を進めるのも楽しいです。Pulse Gunはprimary/2ndary共に有効。
Unrealでkiisさんやよこたさんと激闘を繰り広げた思い出も多い面。Lava周辺は案外難しいのですが、ASMDやFlakのある部屋で「のろい」武器を持った敵を相手にASMDで挑むってのはなかなかスリリリングで好き。
宇宙空間びょんびょん系のマップ。狭いフロアで敵に囲まれると辛いのですが、逆に囲んでMinigunやPulseGunでがしがし倒していくのは快感。ASMDも使えます。
Quakeシリーズの面だったと思いますが・・・BOTとやると彼らはびょんびょん垂直跳躍で遊びに走ります。逃げ場の無い面なので、あまり人数が多いとわけわからんちんになりますのでちうい。
比較的コンパクトにまとまっていながら変化に富み、武器の使い分けも考えさせるよく出来た面です。BOTがShield Beltを(上から)取りに行くとほぼ必ず溶岩に堕ちてしまうのが難点と言えば難点ですが、自分が取れる率が上がると言えば言えないこともないです。。。それは置いといて、きにいり。
広場はやや広すぎ、建物内部はやや暗すぎという気もします。人間用?
Unrealでまきさんらと遊んだ思い出も残る面。BOT戦でも十分楽しめます。Minigunは全域で有効、Flakは使いどころが難しいといった印象。ASMDはうまく使えばかなり行けます。でもむつかしいやも。
遠くまで見通せる空間は少ないのですが、結構広い面です。Team戦だと敵は味方より賢く「固まる」ので、下手するとぼっこぼこにされまくりを連ちゃんで喰らいます。復讐はMinigunを持ってudamage(黄金U:damage amplifier)とhealthpack(超体力:Big Keg O'Health)を取り長ぁい廊下でまとめ撃ち。
ゆぇい♪
これはUnrealか何かでやった記憶あり。team戦では如何に主導権を握るかが勝負の鍵となります。MinigunやPulse Gunを持って広場を支配出来れば上々。
巨大な面で、閑散とした「裏」と賑やかな「戦場」がはっきり分かれます。相手にLoqueとTamerlaneがゐて彼らがMinigunを持ってつるんで行動してたりすると、もうおしまいです。へんな青白壁紙近くのMinigun置き場を支配してるとだいぶ有利かもしれません。
もうおしまい
地熱処理施設だそうですが、むやみに広くて迷路じみている割には退屈しません。8-ballやPulse Gunをうまく使いたいところ。テレポータは(出現地点に敵がゐるとこっちより先に発見して撃たれまくるので)あまり使わないほうがいいと思いました。
こっちも4 on 4から6 on 6でやってみてます。
面ほぼ同じ構造です。上のConrol Pointをひっくり返して下での勝負に持ち込むといいようです。最後に上が残った場合、旗持ちが単身で行くと殆ど必ずやられますので、事前に空の昇降台を上げて敵を一部下に招いて滅ぼす等のさくせんが有効。自分が乗り込む場合、ももももんすたぁきぅきぅきぅを狙うガッツになります。Pulse Gunを持って一人ずつ確実に倒していけば・・・
そんなに広くはないのですが、あれよあれよという間にあっさりスコアされがち。味方BOTが間抜けなのやもしれんちんですけど、BOT戦ではイマイチな面という印象です。
赤くて暗くて周囲の壁紙がうにうになので敵を発見しにくいっす。。。BOTには「丸見え」なので、playerとしてはやや苦しいところ。戦略としては、旗を持ったら上から順番にひっくり返していくのがいいようです。最後のbottomは力技。
暗いっす。。。でもBOTは遠くから狙ってきます。のぞき窓状態の隙間からPulse GunやMinigunのprimaryで掃射ってのは案外有効です。単純な割には奥の深い、ラヴェルのボレロみたいな面かもしれません。
広くて暇な領域の多い面。複雑な構造の割には勝負は淡泊になりがち。大人数向けです。
BOTは下のControl Pointに行けません。。。
これは面白いです。Lavaを最後にするといいかも。
上中下、一見単純ですが、なかなか難しい面。ここも上から順番に降りてくるといいと思われます。上に向かう際、鉄骨状のところをぴょんぴょん渡っていくと比較的発見されにくく近道出来る場合もあります。拾い物も出来ますし。
上の広場がやや広場すぎという気もしますが(蘇生した敵が遠くの暗いところからEnforcerでばしばし撃ってきたりするのでィャ。)、よく出来た面と思います。どういう順でひっくり返すのがいいかは場合によりけり。。。
広くて構造自体はそれほど複雑ではないのですが(関係ない領域を除くと。)、なんかあんまし面白くないです。武器が希薄な所為もあるのやもしれんちん。
懐かしの面シリーズです。中央が修羅場。修羅場以外のControl Pointをきっちり押さえるのが要。BOTは治癒鞘(緑でろでろ柱)越しにも正確に狙ってくるので、水準高いとそこらではちと太刀打ち出来ません。
やや迷子系。まだよくわかりません。縦方向に広いのですが、戦闘はものすごく局所的になりがちです。
八人用だそうです。Main Hallは(よく見えないけど)修羅場と化します。他の二つは淡泊に進みます。
広大な気がしますが、戦闘空間は限定されます。ふわふわしてるひとを確実に倒すにはASMD/Sniper Rifle/Minigunを。青が比較的忘れ去られやすいので、先に青を取っておくといいかも。緑は最後がいいと思います。いや、そんなもん選べないことも多いんですけどね。。。
敵に殺されると監獄入りし、味方が敵陣にある開扉スイッチを押してくれるのを祈って待つ、という形態のゲームを実現するMODです。map packが出たので紹介。
まだ全部のマップを試したわけではないのですが、少人数だと淡泊になりがちやもしれません。大人数だとCPU力が必要になります。
(2001.01.25-2001.01.30)
FinBenchネタ、もう少し続けます。
Time | Hardware | CPU | L2 cache | OS | VM | 色 | by... | FinBench@... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | G4/500 (Radeon AGP) | 7400/500 | b250/1MB | 9.0.4J | off | 24 | kiis | (RAM disk) |
46 | G4/500 (Radeon AGP) | 7400/500 | b250/1MB | 9.1J | off | 24 | kiis | (RAM disk) |
42 | G3 B/W 500 + Voodoo5 | 750/500 | b250/1MB | 9.1EJ | off | 24 | YOKOTA | (RAM disk) |
38 | 8600 + PF3+ | 750/400 | b200/1MB | 9.1Jsd | off | 24 | みみずく | (RAM disk) |
55 | 8600 + PF3+ | 750/400 | b200/1MB | 9.1J | off | 24 | みみずく | (RAM disk) |
43 | 7300 + Rev.IV | 750/432 | b216/1MB | 9.0.4E* | off | 24 | Rj | (RAM disk) |
44 | 7300 + Rev.IV | 750/432 | b216/1MB | 9.1E* | off | 24 | Rj | (RAM disk) |
58 | 7300 | 750/400 | b200/1MB | 9.0.4EJ | off | 24 | Rj | (another volume) |
63 | 7300 | 750/400 | b200/1MB | 9.1EJ | off | 24 | Rj | (another volume) |
58 | G4/500 dual | 7400/500 | b250/1MB | 9.1J | off | 24 | SAM | (boot volume) |
50 | G4/450dual (RAGE128 PRO) | 7400/450 | b225/1MB | 9.1J | off | 24 | Q | ((boot volume) |
53 | G4/450dual (RAGE128 PRO) | 7400/450 | b225/1MB | 9.0.4J | off | 24 | Q | ((boot volume) |
(また敬称略で失礼しまくり。m(_ _)m)
#OSんとこの「*」印は軽量化したシステム/「sd」はSpeed Doubler入り。
取り敢えず、余計なものを削ったシステムでは9.1も9.0.4と大差ない速度で動くことが分かりました。しかし、ドレをどう削るべきかの見極めはやや難しくなってます。(beep鳴らすのに何でそんなもんが必要?とか。)引き続き結果ぼしうちう。(最速挑戦の場合、七回計って上と下を除いた五回の平均でお願いします。Finderのzoom rectangleを切るのは無し。すぴだぶ使用の場合はそのムネ併記下さい。)
SAMさんの分もついか。(ごめんなせい、popup windowに非対応なのは多分私の手抜きです。あ、Virtual Memoryのon/offと画面色数、FinBench卜フォルダの置き場は如何でお試しでしょうか?・・・2001.01.28追記。了解っす。m(_ _)m)
2001.01.27追記。みみずくさんがすぴだぶを発掘してお試しくださいました。やはり相当効くようです。(よこたさんがこっそり教えてくれたものと並んで現在とっぷの記録。)これも前回記事の分も全部FinBench頁に載せておきました。気が向いたら見較べてみてください。
2001.02.04追記。Q氏の分、追加。何処に置いたんだか謎ですが、RAMディスクではないそうです。9.1Jの方が簡易インストールしたての状態、9.0.4Jの方は常用の混濁環境。9.0.4Jでは、Apple CPU Pluginsのversion up (2.6 to 2.7)で一秒縮まったとのこと。(2001.02.05追記。それぞれのboot volumeだそうです。)
(2001.01.26-2001.02.05)
Mac及びnetwork, games関連のうだむだです。
kiisさんの青いの、2001.01.25きじ。
・・・で、その設定だとCityIntroのみならず実戦でもほぼ、Radeonでのminimum FPSはGame WIzard(Voodoo2)未満ですか。軽いところでいくら速くてもあまり意味無いような気が。。。(けど、8-ballの黒い煙はちょっと見てみたいっす。)
よこたさんの2001.01.25記事に、MacOS 9.1ではProcess ManagerがふるにPPCねいちぶ化したってなことが書いてありました。アプリの切り替えが速くなるとかなるとか。
で、早速MozBenchを試してみることに。9.X系は「MacOS 9.0/9.1」(と、ことえり)を入れただけの簡素な環境です。モニタやもぢら4.76のウインドウ等、設定はRjの常用状態のまま。使ったもぢら/初期設定等は、RAM上にマウントしたimageに入ってます。
ぉぉぅ。確かに速くなってます。
#8.5/8.6系と9.0/9.1系では「About This Computer...」の表示形式が異なるので、単純比較は無意味です。
2001.01.26追記。軽量化したシステム w/Revolution IVで再挑戦。
やっぱり9.1が速いようです。
まんぼうMDRさんにフラれちゃった関係で(2001.01.25記事)欧州製を聴きつつ・・・
・・・
“DEEP PURPLE”──我々は永遠にその名前を忘れはしないであろう。(1976年10月、酒井康氏のらいなのうつより。)
♪あぃぅびんみすとぅぃぃてーーーっ。
・・・ぢゃなくて、ぶっと笑ってしまったので引用させていただきます。
533Mhzを触る機会があった・・
officeが入ってた・・・
Excelがまばたきしてるあいだに立ち上がった・・
ついでにWordも起動した・・
またまばたきのあいだだった・・・
PowerPointも起動させた・・・
フリーズした・・・
♪げだらまーゑー!
Disc Burnerの日本語版に入ってるというので試してみました。よそう通り、えぐ橋君11ではJedit4に全然入力出来ませんでした。先日えぐ橋君11.5/12へのアップグレードのお知らせが届いたので申し込んだのですが、届くのは来月中旬以降かしらむ?
“CarbonLib”──我々は永遠にその名前を忘れはしないであろう。
#前回記事、一瞬「Disk Burner」と書いてましたが、かえでちゃんに「Disc」だと教わったので直してます。
2001.01.27追記。SAMさぁん、中身英語版と一緒ですよぅ。。。
しばらくMacOS X pbの為にRevolution IVを外していたのですが、やっぱり7300のおんぼうど出力では表示が汚すぎてィャなので&FinBenchの限界挑戦したくなったこともあって戻しました。PMG4のAGPにはG400 dual head相当のDH-MAXを刺そうと決めている(マシンはまだ買ってません。いつ買えるのかもわかりません。でも既にそれ用のぶーづ5は手元にあります。気付いたら描画加速カードがs900に刺さってたのも含めて六種類くらい溜まってます。)のは私だけではありません。先日某おじいさん系のお店で目の前で最後の1個を買われちまったっっD-DOGさんは秋葉館にあったという在庫にありつけたでしょうか。いんぷれたのしみ☆
それなあに。
・・・把っ手?操舵輪?あ、50セント?
今宵てれびでやるそうです。敵のカッチョいい女のひと、すき。でも、クシャナのほうがもっとすき。
2001.01.27追記。なかなか雪の降らない浜松のしあんさんが2001.01.27記事で「作画も綺麗ですし、セル数も多いから見ごたえがあります.」とお書き。確かにそこらは手を抜いていない感じがします。見ながら、この映画が手塗りとCG混合の最後になるかもしれない(次以降は手塗り無し?)んだったっけ?とか、Unreal等をやるようになってからアニメのFPSが気になる・・・とか思ってました。テレビでも映画でも、アニメはコマが見えるような気がしてしまいます。実写だとmotion blurみたいなのが効いてるせいか気にならないんですけどね。
・・・Zap2さんがびみょうなところに反応してる。。。(当然So!、2001.01.27きじ)・・・2001.01.28ついき。あろちゃんもだ。。。(2001.01.27きじ)
とは関係ありませんが、SkaaRj未完成記事の更新時刻を取得してくれてる奇特なリンク集「ねずみかん」のURL変更。
#あ、今気付いた。Silly TALKも。。。
もぢら4.X等で読み込む時のサイズが130KBとか190KBとかになってることがある気がするのですが、文字列以外の余分なコードがうぞろむぞろ潜んでいるという可能性は無いでしょうか?
WannaBeの他に、テキストブラウザと言えばLynx。MacLynxなんてのもあります。三年半以上アップデートされてません。当然日本語の2バイト文字はダメっす。
・・・iCab等のウインドウを簡素化し表示色を地味&固定にして絵を読み込まずに使ったら、「ちょっと便利なテキストブラウザ」になりません?
nakamuxuさんの2001.01.26記事ですが・・・そんなことないっすよぅ。例えば以下のサイトのHTML入門コーナーは如何でしょう?サイズ大したことないので、InterarchyのFile > HTTP Mirrorノでディレクトリごとgetしちまうと早いかも。「goku01.htm」ってのが入門コーナーのアタマです。TITLEから笑わせてくれます。
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/6549/
ちょっと古いものですが、今でも十分通用することが盛り沢山。
#ぽりさんは'polymoog'... > nakamuxuさん
追記。ときどき私が「k16さん」と書いてますが、Another HTML-lintのひとです。MacPerl(MacJPerl五)を入れておくと、らくだの苦手なひとでもローカルでばっちりチェック出来ます。しかも解説付き。常時接続のひとならiCabの文脈めにうからW3C Validator、ってのを併用するのもいいでしょう(CSSのチェックもそこから飛べます)。チェック後の修正が楽なJCheckerもお忘れなく。
あ。今問題にすべきは文法の話ぢゃないんでしたっけ。。。ええと、使い方としては、
<H1>-<H6>
<P>
<UL>,<OL>
<DL>
<TABLE>
<ADDRESS>
<HR>
<BLOCKQUOTE>
<CITE>
<EM>,<STRONG>
<BIG>/<SMALL>
<A>
<BR>
<IMG>
こんくらい覚えておけばだいたいだいじょぶなのでは(ねこHTMLもよろしく☆)。その上で見栄えを調整したければ、(<DIV>
や<SPAN>
等も併せて)CSSを使うといいのやもしれません。
よこたさんやnakamuxuさんがOS 9.1にしてからDragThing 2.9でProcess Docの表示順が狂うという話をしてましたが、OS純正のアプリケーション切替パレットでも狂うとよこたさんが教えてくれました。これは既にOSの問題。(純正のパレットを好みの状態に仕立てるには、Rj'sCryptic Page2から拙作「ProcDocProSP」をどうぞ。)
Yuya Rさんの「Macお下×え▽え▽アンテナ」が今月いっぱいでおしまいになりそうなので、同じく私んとこを拾ってくれてる「ねずみかん」「とりみかん」と一緒に調べてみました。iCab pre2.4を使用。
\ | えろえろ団 | ねずみかん | とりみかん |
---|---|---|---|
総数 | 26 | 116 | 76 |
枠使用 | 2 (8%) | 16 (14%) | 6 (8%) |
横棒† | 2 (8%) | 31 (27%) | 14 (18%) |
:) | 5 (19%) | 4 (3%) | 10 (13%) |
:| | 0 (0%) | 3 (3%) | 2 (3%) |
:( | 21 (81%) | 109 (94%) | 64 (84%) |
評価†† | -0.6 | -0.9 | -0.7 |
set bounds of window 1 to {8, 44, 638, 498}
」とした時、横すくろうる棒を招喚したものの数。一部重複してますけどね。(私の記事はSkaaRj87のみ)
ということで、The Winners' Podiumでも描いておきます。(ここでの順位決定は、iCab君のご機嫌をうかがって為されてます。)
団 ト ┌───┐ ね リ │ 1 │ ず ┌───┘ │ み │ 2 └───┐ │ 3 │ └───────────┘
おめでとう!
SwitchResの'Other utilities'から入手できるfreewareで、Finderのzoom rectangleを消すことが出来ます。FinBenchには効果抜群です。例えば私の常用8.6J環境だと61秒なのが、コレを入れると44秒になります。MacOS 9.X用のもあるみたいです。但し、FinBenchで最速挑戦したいときはコレは無し。結果をお寄せ頂く場合、この機能をkaleidoscoreで切るのも含めてなるべく避けて下さい。(うまく比較できなくなりそうだから。)
こんなん作りました。(Rj's iCab icon (SIT&HQXed/23KB):直リンクOK。)
2001.02.01追記。確かあったはずだと思いつつ探りそびれていた「ResEditを使わないでアイコンを置き換える方法」にやっと辿り着けましたので&アイコンに間抜けなマチガイを発見しましたので、更新しました。古いのは捨てて下さい。 m(_ _)m
余談。iCabサイトのリンク頁をふらふらさすらっていたら、「紀行通信社」というところを見つけました。
なんで?・・・いや、ミサゴ好きだからいんですけどね。。。
公開。幾つかの問題修正の他に、AppleScript関連等の機能強化が為されています。
「カードキャプターさくら 封印されたカード(劇場版)」について PowerBook (FireWire) では本編に入る時点で再生が停止し,その後 DVD Drive が停止するそうである.
(PowerBook (FireWire) 500+Mac OS 9.1+Apple DVD Player 2.3J)
#PowerBook G3 Series (Bronze keyboard) では問題なく再生されるそうです。
本谷さん@Macで行きますぜぃ!、2001.01.30記事より。「1月12日〜3月31日の間にVirtual PC 3日本語版シリーズを購入すると、1,500円(送料込み)で特別アップグレードが受けられるとのことです。」とのことです。VPC 3.0ではvoodoo1/2がサポートされています&価格もPC-DOS版で一万円程度のはづ(売り値)。メディアヴィジョン版の3.0を買って1500えんで4.0にアップグレードすれば、やすあがり&ぶーづもOK!
#PC-DOS版でウインドウヅを使うには、別途ウインドウづを持ってる/確保する必要があります。全然持ってない人は、ウインドウヅのパッケージを単体で買うと高いのでHDD等との抱き合わせ版がお得かも。
出たようです。WAO'リリースと同時に例によって即買い'さんのPCI Radeonではいかがかしらむ?
Rj> May I open it to the public? Alex> Yes, no problem.
ということで、貴方のブラウザがHTML 4に対応してる度合を見てみて下さい。(iCabと見較べないと、本来どうあるべきなのかが分からないものもあるやもしれんちんです。)
nakamuxuさん(2001.02.01記事)、USSYさん(2001.02.01記事)、かえでちゃん(2001.02.01記事)、紹介さんくすです。因みにiCabのCSS2実装ですが、Alexさんによると「いつになるかはまだはっきり言えんちん。」だそうです。しかし、こうして見てみるとHTML 4にある程度ちゃんと対応したブラウザってMac用のではまだiCabだけなんですね。私のSkaaRj記事は最初HTML 4.0 Transitional、最近では4.01 Transitionalで書いておりますが、やっぱり現状を見ると先走りしすぎなのかなぁ・・・かなり滅な気分です。
#私信 to なかむぅさん:k16さんのAnother HTML-lintは便利っすよ。例えば、SPANはいんらいん要素だってなのもすぐわかりちんです。
最近rimnetから「流行ってるのでちうい」とお知らせが来たり、実際私んとこにも送り付けられてきたりしたので言及します。もちろん、Macやunix系の環境には全然関係ありません。ウインドウヅ専用のとろやん木馬です。(VPC上のウインドウヅでNetを利用している場合はちうい。多分ちゃんと感染します。)
http://inet.trendmicro.co.jp/virusinfo/important.htm#TROJHYBRISA によると、
- Windowsのネットワーク関連ファイル「WSOCK32.DLL」を書き換え、送信したメールの宛先、および受信メールの差出人にウイルスを添付したメールを送信します。
- インターネットからプラグインをダウンロードして組み込み、機能を追加しようとします。組み込んだプラグインによって、破壊活動を持つ可能性があります。(後略)
だそうです。幾らか亜種があるようですが、私んとこに御来やがり頂いたメールはこんな感じでした:
----------------------------------------------------------------
> Received: from serio.al.rim.or.jp (serio [202.247.191.123])...
> Received: from mail2.rim.or.jp by serio.al.rim.or.jp (3.7W/HMX-13)...
> Received: from x44wk8wk (p02-dn06hirao.fukuoka.ocn.ne.jp [210.190.224.195])...
> Date: Tue, 30 Jan 2001 09:31:51 +0900 (JST)
> Message-Id: <200101300031.JAA10945@mail2.rim.or.jp>
> MIME-Version: 1.0
> Content-Type: multipart/mixed; boundary="--VE27CL6FOHYJS5YN4XQ3C1"
> X-UIDL: 1c00a6852a0f5d936008bb7cef3eceba
>
> ----VE27CL6FOHYJS5YN4XQ3C1
> Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
>
>
>
> ----VE27CL6FOHYJS5YN4XQ3C1
> Content-Type: application/octet-stream; name="HHFGIOHH.EXE"
> Content-Transfer-Encoding: base64
> Content-Disposition: attachment; filename="HHFGIOHH.EXE"
>
> (ここにういるす本体)
> ----VE27CL6FOHYJS5YN4XQ3C1--
----------------------------------------------------------------
添付ファイル名は、「ランダムなファイル名」(拡張子EXE)だそうです。
#ということでD-DOGさん、ちゃんと「HMX-13」に修正されてるみたいですよん。(CG雑誌掲載の件は残念。忘れてて見ないことにします。)
http://www.cc.rim.or.jp/%7Efinite_l/sakura/indexj.html
既に一部で話題になっておりますが、ケチ付いたそうです。私の知らない「本家」から、公開を中止しろ、と。
・・・ふまん。
各所で噂になってるクーポンのメール。HTML添付ってだけで私に言わせれば「ごみ?」なのですが、もぢら4.Xでソース表示されてしまったりとサイアク。</html>
があるのに<html>
が無いというのが問題なのでしょうか。いずれにせよ、iCabで開いても画像を読み込まないと意味不明だし、ロクなもんぢゃないです。
Zap2さんが2001.02.03の「当然So!」でGossamer(PowerMac G3 beige)へEIDE/ATAのHard Disk Driveを増設する方法をまとめてらっしゃいます。TurboMax等を使う場合については基本的にはG3以前のPCI Macでも同じなので、これから増設しようという方はご参考に。(尤も、旧いマシンを今からばりばりに強化しようというひとは少ないやもしれませんが・・・)
そういや、Breedenちゃんとこ(2001.02.02記事)にIBM 15,000rpmのドライブがどうの、って言及がありました。まだよく見てませんが、こういう所謂「ハイエンド」なやつはSCSIです。でも、価格に見合うだけの速度が得られるかどうかは使い手の価値観次第。それと、あんまり古いマシンだと多分HDDの性能を発揮しきれません。
(2001.01.25-2001.02.03)
・・・でもおにいさんはフリッカーの名手、しかも顔がちょっと怖い。。。
あんな可愛いコがゐたらパン屋に通いそうな私です。でも、ちょっと正統派すぎでだんだんふまんになるかも。そこら辺よくわからんちんです、我ながら。
つぼいさん、それ、Yuya Rさんのケあレスミす!マチガイに惑わされちゃダメぇ!
#ケアレスミスとエアロスミスは似ている。
いや、しこたMacの彼ぢゃありません。・・・無口で武骨な妖精くん、遂に喋る。。。
ウソツキのわるもの君は結局自分の怨恨が筋違いのものであったと気付くことが出来たようで、まあ、幸い、と。高裁で棄却されてもまだ気付けないひともゐたようです。時間が経てば経つほどに自家中毒は酷くなります。
えーと・・・ミシェルだった方がMary Kateですか?んで、Ashleyの声がステフのひと?(それから、あの黒人系の男の子もフルハウスに出てませんでしたか?)
2001.02.02追記。おがわさん@のんびり日記に教えてもらいました。
Mary-Kate ... かないみか →デニーズ(ミシェルの友達)の声優 Ashley ... 川田妙子 →ミシェルの声優
ということで・・・わっかんねーっ!(参考:フルハウスについての頁)
目の前の女のコが目から涙を溢れさせて「優しくするな……」とか(目とは逆のことを)言ってます。複合的反則技攻撃。
れれれ?キミは誰?・・・キャスカぢゃないしえーとえーとえーと・・・ところでこれは夢の続きかしらむ?夢見てた記憶無いけど恐らく多分きっとそうなんだろうな。。。
・・・あっ思い出した。モトコちゃん。
平九郎がエルビス・プレスリーになるのをやめてハナやカイの所へ駆け戻った時に言われた言葉。でも、そこで私が連想するのはMetallicaの唄。
♪せーなーてーりやーむ、りーう゛みーびー。
♪Sanitarium, just leave me alone...
そういやあろちゃん・・・
KATAYAMAさん@青朱白玄の掲示板でAoxさんがいろいろ教えてくれてます。(Thanx! > AoxさんとKATAYAMAさん)昔、MDが出た瞬間に試し聴きして(当時はそれしかなかった標準モードの)音悪いやと思ったのと較べたら先日買ったやつはそんなでもないなと不思議だったんですけど、謎がやや解けました。汎用タイマーでの予約録音不能についてはよくわからんちん。別売りのユニット(何だか不明、不親切なマニュアル。多分このメーカの音響機器は二度と買いません。)が必要みたいです。
KATAYAMAさんの2001.01.27記事。私んとこにも最近ヤケにゴミめーるが多いっす。でも、そういうのに返信しちゃいけません。一般的には、そのe-mail addressがactiveなものと知らせてしまうので逆効果です。
2001.02.03追記。上で「一般的には」と書いたのは、もしかしたら「良心的なすぱむ送り手」というのもゐて、返信したら実際配信を止めてくれることもあるかもしれないと思ったからです。そうなると「ややこしい世の中よの。」ということに・・・
私の棲息域(南関東)で今季三度目の積雪。夜明け前から降り始めたようで、お昼には10cm程積もりまくり。15cmくらいは降ってるでしょう。(クルマの上の雪はあまり溶けずに積もってくので、もう埋もれてます。)
・・・そとであそびたいよぅ。
#横浜方面の某所では猫が肩まで埋まって二歩で悲鳴を上げるくらい積もってるそうです。。。
全体私がこの番組に何を期待しているのか。それはバレバレです。。。
チャック・イェーガーと言えば初めて音速を超えた男。むふーん。私もいつか超えてみたいところよの・・・ってのは次回のネタでしたか。。。
#ばくだんむすめ、さいこう♪
JEFFさんの2001.01.28記事経由polymoogさんとこのネタ。sans filtreでwithout filterかしらむ。缶ぴーのアレみたいなやつですね。意味は、「身体に悪ぅい」?(2001.01.30追記:じたんの両切りは見たことないけど、味は割と好きです。)
2001.01.30追記。「誰か聞いた人っている?(^^;」・・・ぅ、私は(も?)聞けない身分でした。。。
・・・こないだの子哭き童子といい、今度のコレといい、KATAYAMAさん(2001.01.28記事)の夢に出てくる女性って「怖い」系のひとが結構ゐますね。。。私の夢にはあまりそういうひとは出てきません。(怖いSkaarj Berserkerさんとか全長10mくらいの蛭とかは出てくるけど。。。)
2001.01.30追記。KATAYAMAさん、現実にそんな怖いひとがわらわら出てきたらもっと怖いっすよぅ・・・たぶん。
2000.07.24(「その七十一」)と同じコメントです。当時私は東京へ向かう夜行バスの窓に自らのDoppelgängerを見出していたようですが、未だに生き永らえてます。よそうもしなかったことよの。そろそろ「猪名川で逝こう!!」をやりたいな。。。
草木も眠る頃、もののはずみでてれびをつけてみると、ラフカディオ・ハーンの「雪女」が始まるところでした。ちょうど冷え込みが厳しくなっていたこともあり、ひゅぅ〜〜〜〜〜〜っって感じで良好でした。
さて、ハーンが「だいじなやくそくはかならずまもろう。」という教訓をこのお話に込めたかどうかは措くとして、一つ異様に気になったことがあります。
・・・何故この時間帯に「おはなしのくに」を? > NHK教育
実は一昨日「あれ?」と思ったですが、今日はほぼ確実。飛んでます、私の棲息域周辺では。大手町の気象庁の観測より高感度です。
今季は流行ってないみたいよの、とか先日知人と話していたんですが流感。三好さんが引いてしまったそうです(いぬ日記、2001.01.30記事)。法定伝染病だし油断すると死ぬのでどうかお大事に。。。
2001.02.01追記。polymoogさんの2001.02.01記事:「病院混んでましたヨ。」・・・出だしが遅かっただけ?結構流行りつつあるようです。みなさんもごちうい下さいまし。
みずぎのじょせい・・・(墓)
Oyaji com、2001.01.31記事を見た私の錯乱。
そういや、先日突然ハワイ島の東海岸かどっかで昼寝をしたくなりました。
以前から買おうと思いつつ逃してたものを中心に。
やった!
2001.02.02追記。あ、あろちやんもまとめ買い(2001.02.02記事)。その枚数でDVD含めて150弗ですかぃ。いいな。。。私、上記合計で¥17007umizでした。(ポイント還元分除いて。)
気付けば如月。先日、知人と議論しました。「BJの、如月先生とピノコに対する気持ち」について。みなさんどう思います?BJは未だ如月先生のことを愛しているのでしょうか。ピノコのことはどう思っているのでしょう。両者に対して黒男ちゃんが特別な感情を抱いているのはほぼ間違いないと思われますが、その差異や如何?
Mach One 2001.01.31記事発MVC BBS経由、何故か非こんぴうたネタ行き。ION Stormのレベルデザイナ、Stevie Caseさんが退社するそうです。
ムネ・・・(私、この人ぜんぜん知らんちんでした。)
ヒトは言葉を交わすことによって誤解し、傷つき、争います。しかし、言葉の使用によって初めて可能になることもありましょう。今後、無口で武骨な'Frank'妖精くんが何を喋ってくれるのか、楽しみです。
ところで・・・今や私たちの多くはうちうじんの存在を殆ど「当たり前」のことと捉えていますが、実際どうなのかはわからんちんです。仮に、このうちうにはちきうの生物以外一切「生物」と呼べそうな存在が無いとして、それをニンゲンが知ったとしたら・・・ニンゲンは今以上につけ上がるでしょうか。それとも、孤独に苛まれて絶望するでしょうか。或いは、自らの存在を貴重なものと考え、行いを正すでしょうか。
しぶとく再放送を見てる私。。。憧れの人とでえと出来るってのはうらめやましいものです。あのゆいさんの嬉しそうな顔と言ったらありません。見てるこっちまで和んでしまいます。
憧れの人と同じ舞台に立てるってのはうらめやましいものです。あのありーさんの複雑な表情と言ったら・・・何やってんだか折角憧れの人と同じ舞台なのに。。。見てるこっちがはらはらしちまいます。
さて本題はこないだのバイとかお掃除の人とかから畳みかけられてる偏見の話。私は別に気に入った相手(♀)がバイセクシュアルでも気になりませんが、古風な知人に訊いたら抵抗あるみたいなことを言ってました。
あんまり関係なさそうですけど、先日夢に宮内レミィみたいなコが出てきました。かなり惑わされました。その後(起きてから)、ナマぱつきんに囲まれてるかもしれないあろちゃんのことなども考えてみました。この国ではぱつきんがぱつきんであるというだけで差別されるのと同様、かの国では東洋人ってだけで差別されることも多々あるのでしょうか。
追記。あろちゃんに2001.02.02追記分の記事でお返事いただきました。紐育は比較的マシ、でも「無い」とは言えないみたいです。もっとWASPの多い地域に行くとたいへんなのかしらむ?(スズメバチってのは蔑称ですかね?ここではその意図は無いのですが。)
#ところで、ありーのドラマって舞台どこでしたっけ?ぼすとん?昨日の陪審員代表は東洋人でした。
そしてぼろぼろミーシャ(?)のタスケテ光線。
はりー、もてもて。
トーダイセーとコンビニ店員がモテモテという話を以前しましたが、超能力者ってのも加えておきます。モテモテ。
KATAYAMAさん@青朱白玄の2001.02.03記事より。ひこーきが飛ぶと空を見上げてぺんきんが後に転ぶかどうか、って話の続報です。
ぺんぎん、災難。。。
なんぞを聴いてるわけですが、結構はまります。
ふふ
ムネのことはひとまずおいといて、気になったのは泣きぼくろです。
先週の前フリを見て勝手にカン違いしました。最初に音速を超えたChuck Yeagerさんとは関係なかったみたいです。。。
・・・しゅん。
(以上2001.01.25-2001.02.04)