この頁では、私Rjがあのおそろしい3Dゲーム unreal や Unreal Tournament をやってみて思ったことなどを書きます。今回は、UTでいつも遊んでくれてるBOTさんの為の企画とVirtualPC 4.0でUnrealをやってみた話、コンピュータやweb関連の話題、巻きずしの丸かぶりのことなどです。(2001.02.22)
最近速度をのろめてTeam Gameなどをして遊ぶことが多いので、いつも相手してくれてるBOTさんたちに敬意を表して彼らの為の企画を考えました。やや変則的ですが、死闘勝ち抜き戦。参加者は、「普通とチガウ」以下のひとたちです。
Name | Accuracy | Style | Alertness | Camping | Strafing | Favorite | Jumpy |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barak | 0 | Aggressive | 0 | 0 | 0 | UT_FlakCannon | 0 |
Kara | 0.2 | Normal | 0 | 0 | 0.5 | UT_Eightball | 0 |
Tamerlane | 0.9 | Cautious | -0.3 | 1 | 0 | SniperRifle | 0 |
Arachne | 0.6 | Cautious | 0 | 0 | 0 | SniperRifle | 0 |
Liche | 0.5 | Avoidant | 0.3 | 0 | 0.5 | - | 0 |
Jared | 0 | Cautious | 0 | 0 | 1 | - | 0 |
Ichthys | 0 | Aggressive | 0.3 | 0 | 0.5 | PulseGun | 0 |
Tamara | 0 | Berserk | 0 | 0 | 0.5 | - | 0 |
Loque | 1 | Normal | 0.3 | 0 | 0.5 | - | 0 |
Athena | 0 | Normal | 0 | 0 | 0.5 | Minigun | 0 |
Cilia | 0 | Aggressive | 0 | 0 | 0.5 | - | 0 |
Sarena | 0.5 | Normal | 0 | 0 | 0 | ShockRifle | 0 |
Malakai | 0.5 | Normal | 0 | 0.5 | 0 | ShockRifle | 0 |
Visse | 0.6 | Normal | 0.4 | 0 | 1 | - | 0 |
Necroth | 0 | Aggressive | 0 | 0 | 0 | - | 1 |
Kragoth | 0 | Normal | 0 | 0 | 0 | - | 1 |
#Archon, Aryss, Alarik, Dessloch, Cryss, Nikita, Drimacus, Rhea, Raynor, Kira, Karag, Zenith, Cali, Alys, Kosak, Illanaさんは、Kragothさんの'Jumpy'を'0'にした状態と同じなので&全員参加させると大変なので、失礼ながら省かせて頂きます。
まず予選です。16人でも「多すぎ」になることが多いので、上位10人を選ぶために全ての純正死闘面を回して統計を見ました。戦闘は通常のDeathMatch、Weapon StayはonでTranslocatorはoffです。結果は以下。
Rank | name | F | D | Eff | AvgFPH | AvgTTL |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Loque | 1173 | 840 | 0.577 | 215.1 | 21.5 |
2 | Tamerlane | 1121 | 869 | 0.56 | 205.6 | 21.1 |
3 | Arachne | 912 | 876 | 0.509 | 167.2 | 21 |
4 | Visse | 897 | 882 | 0.504 | 164.5 | 20.4 |
5 | Malakai | 857 | 922 | 0.483 | 157.1 | 19.9 |
6 | Kragoth | 849 | 934 | 0.477 | 155.7 | 20 |
7 | Sarena | 830 | 918 | 0.477 | 152.2 | 19.8 |
8 | Liche | 807 | 856 | 0.487 | 148 | 20.7 |
9 | Tamara | 807 | 934 | 0.466 | 148 | 19.5 |
10 | Barak | 803 | 920 | 0.468 | 147.2 | 20 |
Accuracyが0なのに勝ち残ったのは、Kragothさん(Normal)、Tamaraさん(Berserk)、Barakさん(Aggressive)です。
本選へ入ります。ここでは、人数を二人ずつ減らしていく方式をとりました。ここからはNo Redeemerです。Frag Limitは人数の20倍で始めましたが、ちと足りない気配が漂ってきたので増やしてってます。
開始前の予想は、LoqueさんとTamerlaneさんの決勝になるのかな?といったところ。結果や如何に?
|
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ここで4-a,b,cを合計します。
name | F | D |
---|---|---|
Visse | 573 | 557 |
Loque | 560 | 612 |
Tamerlane | 539 | 508 |
Tamara | 445 | 722 |
なんと。
Tamerlaneさん、決勝に進めず。。。及び腰(Cautious)なのが裏目に出たか?Tamaraさんは、Accuracy 0なのにここまで残ったのを誉めるべきでしょう。Berserkerの意地を見たり。
いよいよ決勝。普段から「やる・・・」と思ってたVisseさんですが、まさか決勝まで来るとは考えてませんでした。勝敗は、Oblivion, Fractal Reactor, Morbias][, Deck16][, Liandri Central Coreという選りすぐった五面の結果を足して決めます。Frag Limitは人数の100倍、200です。
map | Oblivion | Fractal | Morbias][ | Deck16][ | Liandri | TOTAL | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
name | F | D | F | D | F | D | F | D | F | D | F | D |
Loque | 200 | 194 | 200 | 200 | 171 | 237 | 189 | 249 | 200 | 177 | 960 | 1057 |
Visse | 174 | 220 | 171 | 229 | 200 | 208 | 200 | 236 | 169 | 208 | 914 | 1101 |
優勝は大本命のLoqueさんに決定!
ですが、Visseさんも相当頑張りました。Accuracy 1のLoqueさんと闘う様子を見ていると、0.6のVisseさんは「へったくそ」に見えます。しかしこの善戦。もしもLoqueさんのAlertnessが0だったら、結果は逆転していたかもしれません。
やー、すごい勝負でした。両者にはくしゅ。
本当はHyperBlastやFetid Sewerでやりたかったのですが、これらの面はTamerlaneさんのさぼりぐせで進行が止まってしまってダメダメでした。それでも一応、どちらかに有利になったりせぬよう面を選んでます。Frag Limitは100、表の数値は'Frags/Deaths'です。
name | Morbias][ | Codex | Stalwart | TOTAL |
---|---|---|---|---|
Tamerlane | 90/126 | 100/108 | 100/96 | 290/330 |
Tamara | 100/116 | 97/111 | 88/108 | 285/335 |
きわどいところでしたけど、Tamerlaneさんの勝ちっ!
準決勝に出られなかった六人が、疲れて水準が[7]から[4]へ下がりAccuracyその他変数も全て最低になってしまった四人を混ぜて(単に私がUser.iniファイルをいぢるのに疲れてCurse][のものを流用しただけ、とも言う。)の死闘を繰り広げます。場所はGothic、Frag Limitは500。
Rank | name | F | D | Eff | AvgFPH | AvgTTL |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barak[7] | 500 | 278 | 0.639 | 180.3 | 34.4 |
2 | Serena[7] | 440 | 285 | 0.604 | 158.7 | 33.7 |
3 | Arachne[7] | 423 | 254 | 0.621 | 152.6 | 37.7 |
4 | Malakai[7] | 410 | 273 | 0.596 | 147.9 | 34.5 |
5 | Kragoth[7] | 397 | 289 | 0.575 | 143.2 | 32.7 |
6 | Liche[7] | 391 | 244 | 0.612 | 141 | 39.1 |
7 | Tamerlane_x[4] | 116 | 350 | 0.253 | 41.8 | 28.1 |
8 | Tamara_x[4] | 107 | 369 | 0.238 | 38.6 | 26.1 |
9 | Visse_x[4] | 93 | 372 | 0.216 | 33.5 | 25.9 |
10 | Loque_x[4] | 90 | 365 | 0.213 | 32.5 | 26.4 |
Barak the Flak、いいぞ☆
Loque | |||
Visse | 1 | ||
2 | Tamerlane | Barak | |
3 | |||
おめでとう☆ |
(2001.02.18-2001.02.21)
「その六十八」ではVPC 3.0.3Jを使ってUnrealをやってみるという暴挙に出ましたが、先日私んとこにもメディアヴィジョンからVPC4 (J)が届きましたので今度はそいつで試してみます。
まずVPC4について。私はPC-DOS版を使ってます。4.0へのアップデータを当てると、そのままVPC 3.0.3で使っていたwin95j入りのHDD imageから起動できました。4.0に付属のwin関連機能追加モヂュールを組み込んで、アップグレード完了。
ですが、一応VPC4で新規にHDD imageを作り、W95をインストールしてみました。掛かる時間はVPC3時代とほぼ同じ、簡易インストールで込み込み20分くらいです。CD-ROMドライブが12倍速という今となっては古典的低速モデルなので、40倍速等のドライブならもっと早いと思います。
早速DドライブとしてUnreal用のものを作り、Unrealのフルインストールを試みたところ・・・途中で「ト゛ライフ゛ D: のテ゛ィスクに書き込めません。」だか何だかのエラー(青画面)が頻発。w95を入れるところからやり直したりしてもダメなので、Unreal EngineとDirect Xだけ入れてみたらどうにか正常にインストール終了しました。
しかし。その後、落としてあったUnreal 2.26finalへのpatchを・・・win上に作ったMacとの共有フォルダで起動してみたら途中で勝手に終わっちゃったりそいつを共有フォルダからwinのドライブ上にコピーしようとしたらエラーが出て出来なかったりMacのデスクトップからwinへドラッグコピーしようとしたらエラーが出て出来なかったりなんだりして、泣きそうになりました。
改めて、VPC3で作ったDirectX 7a入りのimageをコピーしてきてVPC4のCドライブに指定して起動したところ、そのCドライブにUnrealを最小インストール&2.26fへupdateすることが出来ました。苦労、多かったっす。。。VPC4、まだ問題が多いのでしょうか?或いは、win98未満なんてアウト・オヴ・眼中ってこと?それともCD-ROMドライバの問題?原因はまだわかりません。
他にも、(KATAYAMAさん@青朱白玄のVPC関連コーナーでも紹介されているように)そのままではドライブの設定がのろい状態になってたりするそうですし、画面の色数で16bitまでしか選べなくなったりなんだりいろいろするようです。(対処法:前者はwinのコントロールハ°ネル>システム>テ゛ハ゛イスマネーシ゛ャ>テ゛ィスクト゛ライハ゛>(使ってるドライブ)>設定で「DMA」にチェックを入れる/後者はVPC3に付いてきた機能追加モヂュールを組み込んだ後にVPC3.0.3の追加モヂュールを組み込・・・まなくてもいいい?、VPCを4.0に上げてからそれに付いてきた追加モヂュールを組み込む。)
まあ、まだ大きな改新の直後ですからね。。。そのうちマトモに動く版が出てくるのを期待しましょう。(win98seを入れて試してみようかと思ったところ・・・どっか行っちまったよぅ、ずっと前に買ってあった未開封のwin98se・・・)
ということでやっとUnreal。環境は7300 + G3/432MHz/1MB, MacOS 8.6Jです。VPC3で試した時は、software renderingのdefault状態でCastle fly-byを回すと320x240の画面でも平均3fps程度だったのでVoodoo2に走りました。VPC4からVoodoo2に対応していないので、software renderingしか選べません。defaultの512x384では2 fpsを切りました。多分320x240にしても3 fps程度でしょう。そこで、Advanced Optionsを含めていろいろいぢくり、軽い設定にしてみたところ、7 fps(min.5/max.10)程度出るようになりました。
やった!
・・・ぃゃ、こんなんぢゃ全然遊べません。。。(マウス錯乱も健在。)
因みにlogを見ると
...
Init: CPU Speed=216.240401 MHz
Init: CPU Page size=4096, Processors=1
Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (ConnectixCPU)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC MMX
...
と書いてありました。CPU Speedをどうやって見てるんだかわからんちんですが、PenPro 200MHzでsoftware renderingだとこんな感じなのかしらむ???流石にもうちっとマシなのではないかと想像しますが・・・
てぇことで、(VPC4のAltiVec対応がこの領域でどの程度活性化するのかにも依りますけど)G4/666MHz級でもちゃんと遊べる速度で動くのかどうか・・・謎です。G4/1.5GHz級のCPUなら一応OKでしょう。
#はやくだしてください → もとろうら&あっぷる
superπをやってみました。円周率の計算、52万桁。
VirtualPC 3.0.3J | 7'39 |
VirtualPC 4.0.1J | 4'48 |
この結果はディスクの読み書き性能にも左右されます。一応「同じ」HDDイメージでやりましたが、厳密に同じ環境ではないです。知人のCeleron 450MHz(300MHz → 100x4.5にクロックアップ)を積んだドスブイ実機では104万桁で4'30だったとか。結果は桁数に厳密に比例するわけではありませんけど、目安にするとするとすると・・・G3/432MHzでVPC4を使った場合super_piの計算実行能力はCeleron 450MHzマシンの半分未満?それでも、emulateでこんだけ出てりゃ立派って気もします。それに、VPC3からの高速化もすげいですね、この部分は。
(2001.02.22)
例によってコンピュータやネットワーク関連の話題を集積。
前回触れたウインドウヅ用ウイルス「TROJ_HYBRIS.A」らしきものがまた来ました。今度は「LMMACELM.EXE」という名前で、「oemcomputer (pool100.path.ne.jp [210.238.10.100])」というところから来てます。ファイルサイズは前と同じ、23,040 bytesでした。因みに、どちらも私は試用しておりません。
借りる機会があったので試してます。今んとこs900に刺してみてるだけですが、じきに7300でも試して印象記事を公開するよてい。
「偶然性に頼るばかりではないけど、偶然をも利用させてもらっているバウ。」・・・いぬ日記、2001.02.05記事より。そういうの好きです。ふふ。全てを意図した通りに仕上げるって方針のひともいましょうしそれはそれでいんですけど、偶然生まれた何かを面白く利用するのって楽しいと思います。
#誰かの過去記事からのリンク死滅回避、確かに意識してる利益の一つっす。
各所で話題のようですが(元記事読んでません)、「ウイルス」が一応日本では正当とされる表記らしいです。以前それを知った秋山さんが律義に全部改めてた記憶が。まあ、なんでもいんですけどね。(そういや坪井さんのネタ早速出てましたっけ、秋山さんとこ。)
いぬ日記、2001.02.07記事、「もっと回せ!」より。ばぐぢらネタ。
「同じバグ発見はユーザをいらいらいらさせる」
2001.02.08追記。なかむぅさぁん、2001.02.07付けのnightly buildにあったやつ、いんすとうらがコケましたよぅ。。。あっしまった、Mtrunkってのを落とさないとダメダメちん?・・・くそう、じうめがをアナクロ回線で再ダウンロードだ・・・お、今度はOK。M18との違いは、「両両矢印」が効くようになった/ウインドウにファイルをドロップして開けるようになった、でしょうか。
2001.02.09追記。なかむぅさぁん、悪ぅいのはよく確認しないで落としたウカツな私ですよぅ。でも、installer版とMtrunkってのと、ブラウザ本体に違いはあるんですかね?そんなことすら理解してない私。いずれにせよ、いんすとうらがコケるというのはそれとは別の問題ですし。。。
描画回路をすげ替えて筐体を閉じ、Macを起動すると・・・内部SCSIバスに繋いだDNESがマウントされません。アレ?電源線でも引っ掛けて抜けちったかな?と思い筐体を開けて確認してみたところ、特に問題無し。そのまま再び起動してみると、DNES、回ってません。Apple System Profiler等で見ると「DNES-B」とか出てますゆえ、電力はちゃんと行ってるらしいっす。(s900に持ってって繋いでみても同じでした。)
・・・ぃゃ〜ん
重要なものはバックアップを取ってるので、DNESが復活しなくてもデータ損失被害(復旧不能なもの)はあまりないのですが、今9GBを失うのは辛いってのと精神的損傷がやや・・・
あぅーーーっ
2001.02.09追記。Oyajiさんも「CU20001130A」にてRADEON AGPのreviewを公開してます。(え、いつのまにCube買ったんですか?しかも既に二台目・・・)
Zap2さんのウシ掲示板で知ったのですが、先日act2という業者のサイトがcrackされました。で、その後何の告知も無いというのが一部Mac系個人サイトで非難の対象となっております。
webってのはおうちと一緒で鍵を掛けたりしても荒らされることがあります。一般的なunix系のサーバや言う迄もなく某社の某OSを使ったものなど、何を使っても「絶対安全」ってことは無いのでしょう。
大事なのは、出来るだけ速やかに対処すること。ソフトウェアをwebで配ってるような会社なら、何が起きたのか/今どうなってるのかをちゃんと告知すべきだと思います。
#あ、やすていさんも「既に料金設定とか過去の忌まわしい記憶からボイコットしてる」でしたか。(2001.02.08記事)
2001.02.22追記。忘れた頃に告知がありました。あれだけ叩かれたのに、二週間近く経ってやっと。。。
最近pressoさんがいろいろお悩みのようですが、こんなのどうですか?
<Q>
引用だよもん。</Q>
因みに邦訳ってのは読んでませんが、オリヂナルの4.01仕様書にはこう書いてあります:
Visual user agents must ensure that the content of the Q element is rendered with delimiting quotation marks. Authors should not put quotation marks at the beginning and end of the content of a Q element.
Rj意訳:ふつーのブラウザはQ要素の内容をその境界を区切る引用符と共に表示しないとダメダメです。著者(HTMLの書き手)は、Q要素の中身の始めと終わりに引用符を付けてはいけません。
つまり、引用符はブラウザが付けるから<Q>
〜</Q>
の内部にはHTMLの書き手が引用符を加える必要は無いよ、ってこってせう。スタイルシートで引用符を独自形式に定義するのは構わないのやもしれませんが、<Q>
〜</Q>
の外側を「」で括ったりすると妙なことになります。
上の<Q>
ネタと関係しますが、たいしさん@華胥国領事館が2001.02.10あたりの記事で泣きを入れてます。個人的にはCommunicator 4.0Xってのは重くて不安定だったのでぃゃんという印象しかありませんが(だからNavigator 4.0Xが出た時は嬉しかった/けどCommunicator 4.5以降ではウインドウをだーっと開く使い方でNav.4.0Xより快適になったのでそっちに移行した)、私の朧げな記憶では
クラッシュする可能性がある、んぢゃなかったかと。
回避法として必殺技の「気にしない(© 秋山さん)」が通用しないという恐るべき事態なので、書き手もしくは読み手がドレかをヤメにするしかありません。しかも、ABBRやQってのはよく知られた一例でしかないので、他にもどんなcrasher(s)が潜んでいるやら・・・私の知る限りでは、それを綿密に調査しまとめた文書は無し無しです。(自分で調べる気力もありません。)
先日御協力いただいたSkaaRjアンケートの結果を見ると、私んとこの閲覧者の多数派像は
ひとという感じになる&私はABBRだの日本語だのを使いまくってるのですが、「すまーとな」外部スタイルシートを使ってないゆえ回避できてるもよう。
そもそもどうしてMac用の対応ブラウザがiCabのpreview版しか無いHTML 4をiCab preview版登場以前に導入したのかと言いますと、単に(スタイルシートを含めて)使ってみたかったからです。(自分は普段web閲覧するときスタイルシートは無効にしてるくせに、書き手としてのわまががで実験的導入。と言っても、見ての通り有効にしても無効にしても見栄えに大差ありません。)その後もHTML 4を続けている理由は、(一旦始めたから惰性で続けてる以外にも)iCabで使えるAnchor(<A>
要素)のaccesskey属性が手元でのチェックに便利だからです。HTML 4の'Transitional'にしている理由は、スタイルシートが無効な環境でも色が出るようにしたかったからです。(ブラウザの種類や設定によっては色なんて無視されまくりですけどね。まあ、無視されても困るほどではないことが多いのでよしとして下さい。)
いつも私がNetでお世話になってる人達は非常に先進的なので、「Netscape 6よりMtrunkの方がいい」とか「OperaのMac版ってどうなんだろう」とか「IE5って・・・やっぱり重くない?」とかいう高度な会話をすることが可能ですけど、Internetの利用者ってそういう前衛的な人達ばかりではありません。誰に向けて発信するのかにも依りまくりですが、閲覧者をあまり限定したくない場合はそれなりに考えてみるのもよろしいかと存じます。
#ところで、CSS level 2の仕様書(http://www.w3.org/TR/REC-CSS2)って複雑で理解するの大変ぢゃありませんか?私は挫折してます。CSS level 3なんてのも徐々に形になりつつあるようですけど、iCab社が苦労してるところを見るとHTML4+CSS2って机上の空論で終わるような気もしてきます。。。
2001.02.13追記。藤田'ぴぐもん'さんの2001.02.12記事によると、
とのこと。後者、朗報?
2001.02.17ついき。いぬ日記2001.02.17記事にて三好さんが「広末涼子がダイビングのライセ」・・・チガウ、「ごめんなさい。でも、あと2回ぐらい、モジラのコト書きたいバウ。」とバウってます。が、私の言ったのは、内容ぢゃなくて「NN/NC 4.Xで見てるひとも結構ゐるから、そういう人切りたくないなら何らかの対処をしたらいいやも。」っていう形式上のことだけです。あと四千六百四十九回でもそれ以上でもMozilla系ブラうざの話書いてくだせい、好きなだけ。高度な内容はべんきょおになります。お祝いも好きなだけ。お祝いだけのサイトがあったっていいと思ってます。;)
よこたさん作のアプリ。MacOSを起動してからの経過時間を表示してくれます。いままで、時々これを知る目的でMacsBugを手動でごにょごにょしていたのですが、その手間要らず化。やった!
因みに私の場合(8.6J + Dialog View etc.)、TCP/IPのオプションで「必要な時にのみロード」にチェックを入れてるせいか徐々に連続空きメモリが減ってくのと、ファイルのopen/saveダイアログの中身表示がだんだんのろくなるような気がするってのがあるので、大抵二三日に一度は再起動してます。最終メッセージを見られるのは何日後?LocalTalk Bridgeを入れたSE/30...ぢゃなかったLC475にでも入れといてみ・・・あ、PPC専用でした。。。
2001.02.19追記。新しいの出てます。今度は68k版もあり。いいぞ!(よこたさんのothers頁より入手できます。)(あっ、四日でコメントがかくあげ。わあい。)
「誰それさん、ちょっと早いけど&遅いけど、○×万アクセクおめでとう!それと、ちょっと遅いけど&早いけど、▽□歳の誕生曰おめでとう!」
・・・ぢゃなくて、WAOさんのTITLEがやっと戻ったよォ〜♪
2001.02.19追記。あっ、SAMさんとこも。やったやった☆
まきさん@しこたMac記事より。なかむぅさんのLiTaG 1.1.2の新機能
・・・ではないようなので残念至極です。時々是微雨酢(えぐ橋君、ボーソーゾク顔負け!)が始まるのやOpenGL描画、オープニングムービーもきぼう。
#1.1.3では是非! > nakamuxuさん(Interarchy、気付かずに古いバージョンを起動してしまったということはありませんか?シリアル番号再入力の件。)
ゼビウスで思い出したゲーム。みすどさん@みすど工房のTrooper、面白いっす。まだ二面までのα版ですが、完成度は上々。メールウェアです。
KATAYAMAさん@青朱白玄のところにはもう届いたそうで、早速VirtualPCのコーナーでベンチマーク等の記事が公開されています(まだβ状態だそうです)。重たいソフトでの体感が向上しているようで、某誰彼等重たいゲームも少しはマシに?(私まだ買ってませんけど・・・)
新作二点追加。どちらも数KBのPNGです。
む°ふふ・・・
POSEIDONさんもはまってしまったもよう。。。(2001.02.20記事)
Nihondoさんの密告があった件。本谷さんの「Macで行きますぜぃ!」が有害なんだったら私んとこなどは壊滅ではないかと思うのですがそれは置いといて、もしかしてDOA系のネタがあると引っ掛かるとか。アレ、うなシリーズに較べると暴力/性の描写が過激みたいですゆえ。。。(でも、そしたらnakamuxuさんとこも同罪・・・)
いいなあG3マシンは。AREMAが重すぎぢゃないんですね。。。私、7300+G3でダブルクリックに反応して貰えなかったという暗い過去があります。
(やすていさんのHealty Mac Life、2001.02.20記事より。)
幕張でMac World Expo Tokyo 2001か何かが開催されているようです。iMacの600MHz版が出たとか。iMacって、そこらでたたき売ってるドスブイ機の安物既製品に較べてもそれなりに高機能で廉価なパソコンだと思います、使い勝手も含めれば。
えーと・・・win版の醜悪なインタフェイスはMac版に持ち込まれていません。これは歓迎すべきことです。が、iso-2022-jpもShift_JISもEUC-jpもそのままでは通らないみたいです。。。NCSA MosaicやMacWeb並ですかね、その点。今後に期待しましょうか。
(2001.02.05-2001.02.22)
見る側としてはつまらないのですが、この技が反則でなく使えるってのはボクシングの面白いところだとも思ったりします。逃げ場の無いリング上での唯一の逃げ道。
降ってます。でも、積もってません。降るそばから溶けてく状態。
もう出てるかもしれないらしいそうです。いや、出てます。(Thanx! > ヒミツのひと)
・・・上に同じ!
(坪井さんの2001.02.08記事より。)
今回はウソツキのわるもの君がちっとカッチョよかったっす。いいぞ。でも、何処から来て何処へ行くのかなんて、自分だってわからんちんだろうに酷な質問です。
どうでもいいけど、tactって羅甸語で「触覚」という意味の語から来てるそうです。
もっとどうでもいいけど、無口で武骨な優しい妖精くん、しおまねきに似てます。
2001.02.11のこみてあで出るそうです。「枳の庭」の続き、「旧日の縁」(の、上巻)。私はこみてあには行けないので、直に始まるであろう通信販売で買うよていです。たのしみ♪
#KaTOさんの書いた(&描いた絵がついてる)お話の本です。「枳の庭」は通販で買えます。
Oyajiさんが実は未だ二十代だったってのはやや意外でした。私立高校の入試を終えたYuya Rさんと大差ない歳のおこさんがいらっしゃるというのにねぇ。ひとはみかけによらないものです。
あ、しまった。私、ナマOyajiさんを見たことないんでした。
外見や言動が奇抜だというだけで不当な扱いを受けるのはどうしてでしょう。
#おるきでさん、今回はちゃんと見たかしらむ?
関西地方に棲む知人に聞いた話。節分に「何の方向かしらないけど(鬼門????)、そっちを向いて、巻き寿司を丸かぶり。1本食べきる。それも、その間はしゃべっちゃいけない。」という行いを為す風習があるとか。
東国育ちの私には初耳もいいとこだったんですが、これについて(由来や意味など)御存知の方いらっしゃいますでしょうか?
ぞくほー。得られた情報を列挙します。
#2001.02.13追記。みみずくさんより、異様に詳しい情報を頂きました。承諾を得て全文引用。(これはかつてみみずくさんがとある機会に調べた結果行き着いたところだそうです。)
巻き寿司の丸かぶりですが、向いて食べる方角、鬼門ではなく「恵方」(えほう)といいます。恵方というのは、その年の幸運の方角とされるもので、歳徳神(としとくじん)がおられる方角のことです。歳徳神はその年の「十干」によって存在する方位が変るり、万人に共通の吉神です。つまり恵方は年によって変わるのはこのためです。
「甲・己」の年→寅卯の間・甲の方位 「乙・庚」の年→申酉の間・庚の方位 「丙・辛」の年→巳午の間・丙の方位 「丁・壬」の年→亥子の間・壬の方位 「戊・癸」の年→巳午の間・丙の方位となり、わかりやすく書くと、下のような感じかと思われます。
N NE E SE S SW W NW 壬子癸丑艮寅甲卯乙辰巽巳丙午丁未坤申庚酉乾戌辛亥2001年の恵方は南(あるいは南南東)ということになりますね。
歳徳神は、美しい女神で、その年の福徳を司る吉神です。牛頭大王の妃とも伝えられ、「年徳、歳神、正月さま」と言った名前でも崇められているそうです。ちなみに恵方と逆の方角には凶神である「金神」(こんじん)が在位します。金の性で、戦争・早魃・疫病など殺伐を司り、この方位を犯すと「七殺」(しちさつ)といって、家族七人に死や害が及び、家族の数で足りない時は近隣にまで害を及ぼすという強烈な凶意を持ちます。普通鬼門以上に恐ろしいと考えられています。
「鬼門」は神様うんぬんではなく、凶の方位、陰陽道で鬼が出入りする方角のことで、東北の方角(艮:うしとら)を指し、方位が変化することはありません。
初詣は元々この恵方にある神社をお参りすること(恵方詣で)が始まりという説もあります。
さて、巻き寿司の丸かぶり、「恵方巻きの丸かぶり」は、どうやら江戸時代から関西地方に伝わる節分の行事です。太巻き寿司を鬼の金棒にみたて、その年の恵方を向いて太巻き寿司を切らずに食べることで厄をはらうというものです。どうもこの由来についてはあやふやなことも多く、時代や始まったきっかけについては今ひとつ自信がありません。もしかしたらバレンタインデーのチョコレートよろしく巻き寿司屋の販売促進計画がきっかけということもあるかもしれません。ただ、15年20年というここ最近の風習でないことは確かです。
15年20年ってのは、チェーン寿司屋か何かの陰謀?もろぞふに続けと誰かが考えたのでしょうか。或いは、奈良県某所で寿司屋が気合いを入れたのがその時期だっただけなのやもしれませんが・・・そこらも情報ある方いらっしゃいましたら是非。
個人的には、「美しい女神」きぼう。。。
##また、ヒミツのひとに関連サイトを教えていただきました。
鰯の頭と柊ってのは私も知ってたんですが、実際やったことありません。
東京ガス、さりげなくこんな頁を作っていたとは。やりますね・・・
2001.02.13夜追記。おがわさん@のんびり日記から、さらに情報。
「Setubun Gyozi」によると、「1977年に大阪海苔問屋協同組合が節分のイベントとして道頓堀で実施したのをマスコミが取り上げ、早速全国のお寿司屋さんがそれに便乗して全国に広まった」らしいとのこと。とのこと!・・・海苔屋さん系でしたか。。。
2001.02.15追記。疑問なのは、「全国に広まった」という一言。札幌や弘前や新潟や松戸や浜松や大津や京都や津や広島や松江や松山や福岡や那覇や紐育あたりではどうなんでしょ?(敢えてリンクは張りませんが・・・)
2001.02.22追記。なかむぅさんの実家@静岡の山間部ではやってなかったとか。
Yuya Rさん、済んだ私立高の入試の戦績は上々だったもよう。この調子で残り(国公立?)もガンバレ!
・・・のムネとかおへそとかアシよりも、目を回していた和服の女のコのアシの方がいろっぽかった気がします。やっぱり服装のせい?
「べろべろべ〜っ!」
・・・伊達に親子をやってないようです。
あろ林檎、2001.02.11記事より。
ううん・・・ビョーキ。。。
使う自由を奪えと言う気はありませんけど、クスリって必ず副作用もありますし・・・Yuya Rさんも以前おっしゃってましたように、ごむは必須と思います、「それなりの状況」以外では。(mas-nisさんの2001.02.10(11?)記事、ラテックスアレルギーってのはぃゃんですね。。。ポリウレタンにはそれを避ける利益があったとな。)
前に見たときもそうでしたけど(「その七十九」・・・もらい泣きしてるし。)、この回きにいり。。。
ところで、異性を名前で呼ぶということには何か深い意味があるのでしょうか。西洋では二人称代名詞に丁寧な形とくだけた形があるのが普通みたいですけど、二人称代名詞が散乱している割には身近な人をそれで呼ばないこともある日本語では・・・(広東語は全然わからんちんなので省きます。。。)・・・場合によりけりという面もありそうですが、やはり名前で呼ぶとそれなりの意味が伴うことも多い?
2001.02.12追記。Leafの新作「誰彼」を既に終わらせてしまったらしいD-DOGさんのSilly TALK、2001.02.12記事より。「オイラも知世ちゃんの膝の上で...」・・・ダメぇ!知世さんはダメぇ!
(墓)
しかも、
断った見合い相手は切腹死
・・・宮沢りえが主演らしきドラマをもののはずみで見てしまったところ、こんな有り様でした。
宮沢、最近は少し元気になったのだろうかと半端に案じてたんですけど、やっぱりやつれてました。別に「ファン」という訳ではありませんが(裸体写真集も持ってないし)、以前とある番組で本音の欠片みたいなのを喋ってるのを聞いてからちっと気になってます。
元気になるといいいのにな。。。
アドレナリンが流れ始める。 貴方はそこらじゅうを鞭打っている。 マニヤの如く振る舞っている。 鞭打ち!
・・・いや、先日買ったDESTRUCTIONの新作聴いてたら入ってたもんですから。。。(だからって訳すな。)
#公立高の受験が残るYuya Rさん、霞んでいく視界の中のあろちゃんオススメ。(邪)
「クリスマスいらず」のSTUDIO-蔵がおくる、シリーズ完結版。14日までの限定配布だそうです。「ってやんでぃ、こちとら非基督教徒でぃ!」といった貴方は是非おためし〜〜〜♪
「ぼし(14)」って納得いきませんね。
・・・そうだそうだ。なっとくいかないぞ!
よこたさんの2001.02.12記事より。PowerBook G4 'titan'の印象の最後のところ。
・・・バカウケ。。。
kiisさんの青いの、更新。大ザッパについての記事です。
マザーグースと言えば、最近英語であそぼでやってるのがスゴいです。猫とぺてんというのはいいとして(中略)何故最後に皿と匙が走り去ってしまうのでしょう?サイコー。
KOの欲に囚われ自滅滅
何を求めて闘ってんだかにもよりましょう、結果の自己評価は。
午前中、ちろりと舞ったようです。でも、積もるには至らず。。。
追記。あっ、また降ってきた!
MacLet、ともみメールより。
ぐ さ
嗤ってくれ!
・・・とか言ってる一方で、中尉ときす。。。なんかちょっとズルです、ウソツキのわるもの君。
ええっ?でじこがキノコ雑炊になったにょお?(そう聞こえる。)
・・・にょおにょお言ってんぢゃねえ!にょおにょお星人に認定するぞっ!
2001.02.17追記。Nihondoさん、悪ぅいいたづらしつれいしました。m(_ _)m(因みに私、「ばかーっ」を見てから落としてみたりしてます。。。なにをだ?/あろちゃんにおこらりそう。)
強かったせいか、風の止んだ夜も空が澄んでてよかったっす。(寒いのでまだ杉花粉はそれほど飛んでないし。)
しかしかなしいかな、もうそろそろオリオンの季節はおしまい。。。
れすきうのムネに抱かれるIR。
ケイトさんの色香の影響か想像を絶するほど多弁になったエリオットと、暗い過去に苛まれるただのいくじなしなキャサリンが、お互いに相手のことをバカとか大っキライとか言い合ってました。
でも私、以前西国の女のコに「バカ」っていう表現は通じないとおこらりました。「あほんだら」って言えばよかったのやもしれません。名古屋では親しみを込めて「くそだぁぎゃあ!」とか言ったりするんでしょうか。言葉は難しいです。
「大っキライ」の方、亜米利加の子供などは時折「あへぃちぅ」と言ったりするようです。ほぼ「同じ」句でしょうか、日本語と。いずれにせよ、こういった表現は意味を取り違えるとヒドイことになりがち。言葉って怖いです。
・・・狙撃用ぞいどたるGun Sniperをああまで仕立てるリノンの趣味って一体何なんでせう。。。ナオミでなくても「邪道」と言い切るしかないです。でも、所詮「びぢねす」向けの7300をテヅルモヅルに唆されるままごてごてにしてきた私が非難出来る筋合いのものではありません。
ところでその(後ろ姿が色っぽい)ナオミ、どうやらバラッドに興味を持ったようす。前作では結局アーバインとむんべがどうなったんだかわからんちんでしたが、今度はどうなるのやら。やらやら。
さてLiger。次は'Jager'の他にも特殊装備が何か追加されるもよう。あんな風にさくさくっと装備を変更出来たらいいのにな、7300でも。ゲームの時はvoodoo5、普通はrevolution IV、OS X pbのときはSCSIカードやら不要なものを外しCPU速度も落として安全な環境、ってな具合に。
#おしまいに出てくる九人のjudgemen、左下のひとの挙動が変わりましたね。今までちょっと遅れてて「?」とか言ってたんですが、開き直ったみたいです。
FIRE!
...we salute you.
#今まで見た中でベスト3に入りそうなものでした。
ああいうのを卒業式などに着る習慣があるようなのですが(佐祐理さん&舞さんとか)、何故?因みに私は着たことありません。
♪そつぎょおしていったいなにわかるというのか
(以上2001.02.05-2001.02.22)