この頁では、私Rjがあのおそろしい3Dゲーム unreal や Unreal Tournament をやってみて思ったことなどを書きます。今回は、UT Assault Bonus PackといくつかのUT用MODsの紹介、「いい女」について、「ガルベスナイト」の印象記などです。(2000.11.29)
2000.11.27割り込み:update版が出たみたいです。(Thanx! > kazuさん aka U-zak@666 'Defender of the Faith' 征夷大将軍)
予告通り、各面の紹介です。6 on 6から8 on 8、MasterfulからGodlike水準、速度は主に150%での試行を基に書いてみます。(登場する画像は6 on 6/Godlike/150%でのもの。)
#各項目は、「面名(最適人数、制限時間)/ファイル名」です。
名前は'as the no-sphere'でしょうか。比較的コンパクトにまとまった面です。
まずは早急にどちらかのfanを破壊すること。8-ball三発で壊れますので、守りの薄そうな方へ(適宜敵を吹き飛ばしつつ)駆け込んで溜め撃ちすれば一撃です。(攻め始める際、一旦どちらかに味方を集めてから攻撃指令を出すのもいいでしょう。味方はfan #1を破壊しに行くので、自分は#2へ。)
fanを一つ破壊したら、自分が囮になるいい練習場面なので少々詳しく解説。味方BOTに未破壊のfanを攻めさせておいて、自分は破壊し終わった方へ逃げ込みます。見咎められると追い掛けられるので、奥で待ち構えて8-ballの餌食に。見られなかったら、一旦入り口付近まで出て(対面の入り口付近に敵がゐるので)8-ball 2ndaryか何かを撃ってまた引っ込みます。すると、今度はちゃんと追い掛けて来るので、奥で待ち構えて8-ball等で粉砕。ここで二三人引き付けて葬ればその間「本命」fanの守りが手薄になりますので、あとは味方に任せます。これを二三度繰り返していればfanは突破出来るでしょう。出来なかったら自分がカミカゼと化します。
このあとも同様に、味方の進路と異なるsideからちょこちょこ敵前に姿をちらつかせ、気付いた敵を誘い込んで粉砕、というやり方が有効です。最後の円形空間に踏み込んだら、Flakの置いてある辺りで粘れるだけ粘ります。或いは、敵の守備が手薄なら自分で脱出PODを目指すのもいいです。
但し、BOTが鬼神水準でしかも人数が多めだと、最後の円形空間は結構修羅場です。。。
味方は左右に分散します。自分もどちらかに出て(物陰で)待ち、敵が来たらタイミングを計ってASAD comboで出来る限り量殺。自分が張ってるのと逆方向へ敵が攻め込んだ音(味方の訴え)が聞こえたら、急いで合流部まで退いてそこで8-ballを拾い、敵を追います。これは結構厳しい。追撃に失敗するとどんどん進まれてしまいます。
味方がfanを守る段になったら、一緒になって守りましょう。8-ballの溜め撃ちをする甲斐性があるのはplayerだけですので、自分のゐる側は死守すべし。入り口付近へ敵の突入に合わせて2ndaryを溜め撃ちしてもいいのですが(FlakやGES Bio Rifleも有効)、奥で待ち構えfanを破壊せむと立ち止まった敵を潰す、という方が確実かもしれません。(全部入り口付近の狭い通路で潰せる自信があればそっちでOKです。)
fanを突破されても、守れるポイントは結構あります。左右の通路から一旦合流し、上に向かう二つの平行通路んとこを見下ろす地点(見張り台)に意味あり気に置いてあるGES Bio Rifleは結構使えます。敵の進撃に合わせて見張り台で左右に平行移動しながらぼとぼとばらまきまくり。そこを突破されたら、最後の円形空間の入り口から少し退いて構え、同じくGES Bio Rifle連射か8-ballの2ndary溜め撃ちで迎えると楽です。
#この面に限らず、GES Bio Rifleの一発目は2ndary溜め撃ちが効果的です。それだけでDouble Killを得ることも少なくありません。
このBonus Packの中では、比較的「攻めやすく守りにくい」面と言えそうです。
名前の通り、上に架かってる橋を落とす/守るのが最終目的。
なるべく早くBaseに侵入したいのですが、結構苦戦します。まずは自分が遠くから砦の入り口の門を破壊したいところ。BOTの射程外からSniper Rifleで狙います。どこを狙うべきかは、BOT無しで8-ballの自動照準を使って探っておくといいです。破壊後は(もし陸地から門を狙っていたなら一旦水面を泳いで)正面の「遠く」に行き、待ち構える敵をsnipeしまくって弾が切れたら自分も一緒に突入、ってのがいいと思われます。ここを突破してBaseに行くまでがたいへん。
一旦味方の誰かか自分がBaseに足を踏み入れたら、最初の関門は自動8-ball 2ndary爆弾ばらまき砲だけになります。除けてThigh PadsとGES Bio Rifleを拾いつつ進み、Base入り口で待ち受ける敵にぼとぼとを大量散布してあげるとMulti KillやULTRA KILL級です。二三回これをやるうちに味方が話を進めてくれるでしょう。Base入り口に向かって右の狭い部屋から蘇生出来るようになってからがこの面の本当の勝負です。
味方は素直に上で待ち構えるASMD 2ndary自動砲の餌食になりまくります。ので、RipperとPulse GunのみならずMinigunの先の小部屋にあるShield Beltやもう一方の進路にあるArmorを纏って突撃。気分はカミカゼです。Flakで立ちはだかる敵を砕きつつ、「箱落とし」を。味方はここではあまり頼りに出来ません。下のRipperのところで溜めて('Cover me.'して)から一斉に突入させても、最後は自分、と思った方がいいです。
橋に出られたら大分いいです。他の連中がわらわら闘ってる隙にでも下へ潜り、スイッチをがしがし押して行きます。自分が橋の上で援護する場合は、Teleport exitから出てきた敵をASMD combo等で即座に消してしまうのを狙うといいです。橋の下の四つが済んだら、ASMD 2ndaryを連射しつつ正面から強行突破(味方の援護にもなる)か、こそこそ下から行くか。こそこそ行く場合、味方の一部を引き連れて行くといいかもしれません。いずれにせよ、ここまで来れば敵にLoqueとTamerlaneとArachneが揃ってない限りは多分落とせます。
楽です。ポイントは二箇所。最初の門からBaseへ向かう途中の狭くなったところと、ASMD 2ndary自動砲のところ。
まず、蘇生地点の部屋から向かって一番左のTeleport exitを出て少し進んだところ、攻め入ってくる敵から見えない位置でこそこそ隠れてGES Bio Rifleを溜めておきます。敵の一団が来たらそこらを移動しながら迎撃しまくり。敵が切れたら体力や弾薬を補給しておきます。この繰り返しでほぼ守りきれるのではないでしょうか。
失敗しても、しばらくはそこへ出てGES Bio Rifleで迎撃するのが有効。上の扉を開かれたら、向かって右から二番目のTelepoterを使い、ASMD自動砲の下で8-ballかSniper Rifleを構えます。敵が律義にも一列になって突入してきたら、鴨よの、とばかりに殺しまくれます。弾が切れたりして自分が死んでもまた同じ場所で迎え撃ちましょう。8-ballはprimaryの単発連射が効果的。余裕があれば敵の落としたMinigun/Pulse Gun/Flakを拾って、Sniper Rifle/8-ballの弾が切れたらそれらのprimaryを使います。いずれの場合も、通路の真正面にゐると味方が邪魔になりますので、僅かにずれた位置から狙うのが効果的。
攻めのキツい面と思います。特に序盤〜中盤。
変な意味で難儀な面。開始前に(Spectator状態の時に)一旦'killall minigun2'と入力し、元あった場所付近に'summon minigun2'してやらないと、「引っ掛かる」BOTが出ます。敵の攻撃前にこれをやらないのはズルです。もう二箇所、落ちた先の部屋にあるArmorのところでもBOTが引っ掛かりますが、これは撃ってやれば抜けます。
まず、体力を損なわぬ落ち方を覚えて下さい。その後、道路ではなく左右どちらかの通路から行くのがいいでしょう。ガラスを割ってスイッチを動かす前は、フェンスに向かって左から進み、Health Vial五本と8-ballを拾いながら行くのがいいでしょうか。その後は、(8-ball/Armorを拾いつつ)8-ball 2ndaryの溜め撃ちで敵Sniperと下の部屋の連中をごそごそ倒せれば上出来。
フェンス突破後は、先に左のスイッチ(自動Minigunに守られてる小部屋のそれ)を作動させます。その後、右の部屋は決死の覚悟で行けば結構突破しやすいと思います。(自動GasBag砲から味方を守る役目をするのも効果的。)扉が開いたら、8-ballを拾って・・・先程と同じく8-ball 2ndaryばらまきで味方の露払いをするか、敵がsnipeしてたら下からそこへ8-ball 2ndaryをばらばらお見舞いするってのも手です。角度があるので、下まで行ければやりたい放題。
真っ暗い空間で蘇生するようになったら、ASMD 2ndaryやRipper pirmaryを水平に連射しつつ戦車の前あたりで粘れるだけ粘ります。左右にひょこひょこ動きながら撃ってると、結構殺せたりします。そのうち味方が雪の地面へ出るでしょう。(勿論、自分が目指してもいいのですが。)
そこから先はRipperです。左寄りの経路で雪ん中を抜けて、Ripper。首落としを狙って水平撃ち。自分が死ぬまでに何人の首を落とせるかが勝負です。死んだらまた同じことを。敵が希薄に見えたら自分で進んでReactorを止めてってもいいですけど、いずれにせよ敵が見えたら自損を恐れずRipperを水平撃ち。(あの基地への突入予告だけは8-ball 2ndaryの溜め撃ちでもいいかもしれません。)
最初は、8-ballを拾って、通路から攻め込んでくる敵に2ndaryばらばらをお見舞いしまくり。フェンスが解除されるまではその繰り返し。左右どちらの通路から来るか分からないので、大急ぎで左右を往復しながら通路を遡る方向へばらまきまくり。敵は味方と違ってかたまりになりまくりなので、「当たり」を引けばMulti Kill。
フェンスが突破されたら、味方が坂を登って右の基地を守ってるのを放っといて左の小屋内部で待ち伏せするか、これから開くであろう扉付近もしくは自動GasBag砲の足場近くに留まって自動砲と自分とで敵の侵入を食い止める努力をするか、二択です。後者(積極的迎撃)の方が楽しいのは言う迄もありません。突破されたら、開いた扉の奥で出来るだけ時間を稼ぎます。味方が守りにつけるように。
その後は、例の「穴開き」部屋でBio Rifleを持って待ち構えるのがいいでせう。そこを突破されたら、攻めの時はASMD 2ndary連射をした長い通路のところでPulse GunかRipperを持って待ちます。敵が来たら、いずれかのprimaryを水平連射で通路奥から戦車方面に向かって迎撃。Pulse Gunでかなり殺せます。ものすごい修羅場になりますが、ここは結構楽しいかも。残念なのは、描画速度がガタ落ちしまくること。
最後の基地へ退くことになったら、入り口付近で全部食い止めます。8-ball 2ndaryばらまきか、Flak/Ripper連射を使うといいです。狭い通路なので、物陰に潜んで備えておけばあからさまな敵の侵入は食い止められるでしょう。
全体にスリリングな面なので、Minigun配置位置の不注意が惜しまれます。
壮大な面。後半のBOTの挙動不審さえなければ・・・
最終局面の手前で味方BOTは無能と化します。「使えない」やつらめ。。。
ってのは置いといて、まずは第一関門の突破(Turret Gunの破壊)が厄介。敵が上からsnipeしてたら、こっそり下(左右の入り口の間)へ逃げ込んでASMD comboで吹き飛ばし。突入したらFlakを取って、闇雲に敵を蹴散らしながら上へ。たまたま敵が手薄な方の通路から上がれば望みはあります。objectiveは、よく狙って撃ちましょう。Flakの2ndaryなら一撃で破壊出来ますが、それ以外だとかなり手間が掛かります。
「私がSquidです。」
広い雪の空間に蘇生するようになったら、向かって右から行くといいです。敵がゐたら8-ball扇撃ちで粉砕、内部は2ndaryばらまきで掃除してから上に向かいます。余裕があればThigh Pads等を取りつつ、上も8-ballで掃除するのがいちばん。自分が掃除してスイッチまで行けなくても、味方が反対方向からやってくれるかもしれません。
次のobjectiveは自分でアクセス、を目指すといいです。丸い部屋?のスイッチ。その次は、動く歩道の先、左の扉を入ったらスグ左に落ちて、Armorを取ってからFusion Reactor 1へ行きます。勢いで反対側のスイッチ(Reactor 2)へも行けるかどうかは腕と運次第。いずれにせよ二回目以降もスグに左へ落ちてArmorを取って行くのがいいと思われます。Fusion Transformers破壊の段に入ったら、上の通路から8-ballを拾いつつ行くのもよし。8-ball primaryなら三発の溜め撃ち/Flak 2ndaryだと二発/GES Bio Rifleの溜め撃ちでは一発で破壊が可能です。
ここから、味方はしばし能無しと化します。あーあ。半ば諦めつつも'Cover me.'するなりしないなりしてあの長い通路を隙を見て突破し、最終的に乗り込む船の両側上にある通路状んとこで体力と8-ball/ammoを補給し、船に乗っかった後下へ降りてShiled Beltで武装して戻り、隙のある方の階段を登って船の入り口を開けるスイッチへ。
その足で船に辿り着ければ万万歳、ダメだったら、船の両サイドどちらかの上で'Cover me.'してから一斉に突入。まず自分は船の上に乗るように。その後、敵のRedeemer攻撃に巻き込まれないよう祈りつつ8-ball扇撃ちで進路を拓き船内を目指します。
Raynor仕事しろ。。。
最初のobjectiveを死守します。Flakを持て。斜めに上がる通路の途中で、Flak置き場付近に狙いを定め、敵が来たらそいつらに向かってFlak連射。体力と弾薬の補給は手際よく。弾切れに備えてSniper Rifleも持つべし。それも切れたらImpact Hammer。これで大抵はOKです。うまくやれば20分でも守れます。
が、もししくじった場合・・・運が悪いとその先さくさくっと進まれますが、ずんずん行かれたとしてもFusion Transformer 1,2,3の空間へは入られないように頑張るべし。敵の入り口は一箇所、しかも、敵は「スグ下に落ちてArmorを拾って・・・」なんて気の利いたことはしないので、ありったけの武器を使ってそこで食い止めるといいです。物陰からASMD comboとかBio Rifleぼとぼととか。それでもTransformer 1,2,3空間へ入られたら、遠くからRipperの威力を見せつけてやるべし。べしべし。
たふな面です。特に攻めは、自ら話を進めないと進まない箇所がありあり。
全体を把握しやすいのはいいのですが、苛烈な戦闘の多い面です。Bleszinskique。
Armor/Thigh Padsを取って8-ballを手に進みましょう。敵の自動Minigun砲のある空間を突破するまでは比較的楽です。問題はその後。Fuse 1,2の小部屋を前に、Multi Killしても先に繋がらないことがしばしば。泣きそうです。「固まって攻めさせる」ことが難しい味方BOTは、左程頼りになりません。
Gateが開いても困難なのは変わらず。なんすかあのLiftは?自分は敢えて飛び降りて下から行く、って手も採れるのですが、味方BOTは・・・ゴンドラの上でバックステップして堕ちておしまい、ということが多いし、向こう側へ渡ったとしても所詮多勢に無勢。かなり苦しい戦いになります。この面は人間向けでしょうか。。。
攻めるのにあんなに苦労させられるにも拘わらず、敵は「かたまり戦法」でがんがん攻めてきますので、守るのはそんなに楽ではありません。まずはGate前の広場入り口付近で潰すことを考えます。それには、Ripper置き場付近からRipperやGES Bio Rifleでご一行様を散らしつつ殲滅するか、正面奥からSniper Rifleで一人ずつ確実に仕留めるか、です。
Fuse 1,2を守る段になったら、人数が多めなら自分はまたRipperのところへ出ていって闇雲にBio RifleやFlak等で迎撃するのもよいでしょう。小部屋で守る場合は、上に立って入り口付近に狙いを定めます。Flakの2ndaryかBio Rifle、もしくはASMDのcomboが有効です。敵が見えたら三人くらいは続くと思って連射するのが吉。
Gateを開けられたら、素直に最後の部屋を守るのが無難です。先程と同じように、入り口付近に狙いを定めて待ちます。守りに余裕がありそうなら、上に出て(Jump Bootsで上がれる)Lift待ちの敵をsnipeするという手もあります。
ふへーーー。。。堕ちたり何だりを含めて、忙しくて難しい面だよぅ。
戦艦乗っ取り面。内部構造がやや複雑/Pupaeさんというゲストもあるので、慣れを要します。
初めは通路の奥からRipper等で味方の援護に回るといいようです。敵に隙が出来ればやがて誰かが奥へと進みます。そしたら上から8-ballの置いてある部屋へ落ちるルートに転じます。(最初の蘇生地点にも8-ballがあるので、箱が開いたのに気付いたら援護にそれを使うのもいいでしょう。)
次の難所は「橋」です。8-ball 2ndary溜め撃ちやFlak 2ndaryで敵を蹴散らすのは比較的容易なのですが、味方があまりスムーズに動いてくれません。いつまでも橋の下で粘ってたり、上のターミナルにアクセスしても先へ進もうとしなかったり。。。なので、出来れば自力でLiftのある空間へ進みます。その後、ぐるり階段を駆け上がるといいです。通常は誰も追って来ません。
上がったら8-ballで蘇生部屋から出てくる敵を吹き飛ばしつつ正面の扉を開け、あとは力勝負です。8-ballの溜め撃ちが出来るというニンゲン様の高度な知恵と技術を活かし、待ち構える連中を掃除します。(下に落とすのが一番いいです。下で生き延びてしまう場合がままありますので。)一気に行けなかった場合、階段のおしまい付近に留まり、蘇生して出てきた敵を「引き付ける」役を買って出る手もあります。囮さくせん。二三人引き込むことが出来れば、Computersの守りは大分手薄になります。その後、無事Computersをhackしても、正面のshieldが解除されるまでにはしばらく時間が掛かります。馬鹿正直にそこで待っていると、やってきた敵の餌食になりがちかも。Computer部屋のHealth Vialがある側でこそこそ待つのも手です。
最初の狭い通路で可能なかぎり粘りたいところ。Pulse Gunを取ってT字路付近の「ナナメ」なところでしゃがみ、敵の一団が来たらprimary連射をするとMoMoMoMONSTER KILLを出せたりします。自分が死んでまた戻る時は、teleport直後に目の前を敵が過ぎ去ることを想定してBio Rifleを持ってるといいです。見つけたらprimary連射。
次は、素直に橋で守る手もあるのですが、混乱に身を投じると長生き出来ませんので、横合いで待ち伏せたり来るべき敵に向かって何かをばらばらお見舞いしたり。あんまり守り易いという感じではないです。ので、もう一つの方法。最初の長い通路奥に出るteleporterから行って、8-ballの部屋にぼとぼと落ちてくる敵を、上からBio Rifleの2ndary溜め撃ち+ぼとぼとで迎撃。ぼとぼとぼとっ、っと続けて敵BOTが落ちてくる場合、Double KillやMulti Killを取れたりします。むふふ。弾が切れたら、8-ballを拾うなり何なりして自虐的になり、刺し違えてまた蘇生してBio Rifleを持ってそこへ戻る、と。
最後のComputerを守る所では、こまめに体力を補給しつつ敵の落とした8-ballを拾うなり何なりして待ちます。奥で待ち構えるよりも、敵が通路に侵入しつつあるあたりから蹴散らす努力をするといいです。ASMD 2ndary連射とかcomboってのも使えます。下のリフトで敵が引っ掛かってると、一生そこでごたごた闘ってるだけに終わる場合もあります。BOTにとっては、あまりいい面ではないようです。
Pupaeさんはしつこいのでちうい。
最も描画速度的に苦しくなる面。難攻不落でもあります。
開始直後、味方の行動が謎です。Impact Hammerで跳び上がってるのにスグ降りて来るのは一体何?自分は素直に向かって左の通路を目指すのもいいのですが、後に引いて闇雲な援護射撃をすると、味方への敵の攻撃が散って多少有利になる場合もあります。 2nd Gateを開くスイッチのある建物に入ったら、FlakやArmorを拾ってから上に向かうといいです。ここまではそれほどの困難無く突破出来るかと。問題はその後。
多少面倒でも、最初のMinigunとSniper Rifleの置いてある辺りで全員を一旦集めてかから一斉に攻撃させると成功率が多少上がるようです。自分は、1st Gate付近からsnipeで援護するのもいいかと思われます(Anti-air Base 1,2を破壊してSewerを開くまで)。Rocket基地の入り口を開きに行く際、味方は体力54と引き換えにImpact Hammerで上に行くことが多いようですが、playerは地道に下の通路から行きましょう。戦力を分散させるという意味でもその方がいいです。出来れば、Rocket基地入り口に向かって右奥にある小屋でArmor等を取りつつ。
Baseに入ってTunnelを抜けるまではいいのですが、その後向かって右の奥の奥にあるターミナルまでは結構遠いかもしれません。Tunnelを抜けた空間のplatformを上がってShield BeltとHealth Vialで身体を鍛えて臨みます。味方は先に下のスイッチで格子戸を開けようとするかもしれませんが、無視して奥へ。反対側の扉が開くようになったら、そこからが勝負です。
・・・無事Rocketへ入れたとしても、敵が守備態勢に入ってしまってるとかなり厳しいものがあります。速度200%の6 on 6@Godlikeでここまで七分切ったことあるのですが・・・そのまま攻め続けても埒が明きません。でかい地球のホログラムがある部屋で全員を集めて一斉攻撃、そのまま放っといてみんなが二回死ぬくらいまで回したらまた集めて一斉攻撃、というパターンで如何でしょうか。但し、残り時間との戦いにもなります。
楽です。
2nd Gateを開けるスイッチのある建物では、Armor付近もしくはナナメ通路(入り口寄り)に待機して攻め入る敵をぼっこぼこにしてやるといいです。2nd Gateが開いたら、Anti-air Base 2付近でsnipeの用意。LoqueやTamerlaneが敵にゐても、彼らの射程に自分が入る前にアタマを落としまくれます。目指せ'Godlike!'三回コール。
にはは。(でも引き分け。)
そこまで十分に粘っておけば、負けることは殆ど無いでしょう。万一Rocket基地に入られても、でかい地球のホログラムのあるところでやってくる敵に向かって8-ballの2ndaryをばらまいておけば多分だいじょぶです。そこを突破されてすら、味方がRocket内部で守ってれば自分は何もしなくても守り切れることが多いと思われます。
#12-16人での戦闘の場合、攻め入る敵を完全に放っといても(味方全員と一緒に蘇生部屋で屯ってても)、Rocketの底に辿り着かれるまでに五〜六分は掛かります(速度100%)。真面目に守るとしても、四人くらいに守らせておけば十四分守り切れたりします。
少ない人数で遊ぶには広すぎだし、多いと攻め切れないことが殆どなので(時間的にも厳しい)、BOT戦では「いい面」とは言えません。もうちっと制限時間が長くてRocket内部が守る側にとってスリリングならよかったのにな、と思います。
(2000.11.23-2000.11.24)
UT用MODsの簡単な紹介です。一つ一つもう少し詳しく紹介したかったのですが、記事量が膨大化しちまって・・・
UTをMarathon風にするMOD。まだα版ですが、懐かしの武器をUTで使ったり重力の違いで酔ったり、Marathonシンパのひとならお試ししてみる価値ありです。
武器の威力を弱めたりして「腕」を競う為のMODと、そのマップ集。BOT相手だと「動き」の水準と「狙い」の水準がアンバランスだったりして不満もあるのですが、そこらへも手が入ってます。
懐かしのUnreal用MOD 'Unreal Forever'と似てるところもあるらしいMODだそうです(よこたさん情報)。が、私はダウンロード未完了・・・
シビアな戦略を要する大掛かりなMOD 'StrikeForce'の最新版。幾度か紹介していますが、初めての方はU-zakさんの書いて下さったガイドをご覧ください。
最近のRj-chaos@666の戦闘より。
ふらっと入ってみた通常戦闘のCTFサーバ。名前から憶測すると亜米利加西海岸でしょう。アナクロ的厳しさは置いとくと、結構いい感じで遊べました。ただ、流石に絶対的なping差は如何ともしがたく。。。(OLA-CA2戦績画像:PNG/9KB)
そういや最近みみずくさんがUnrealでネットに出てみたという話をなさってましたが、大雑把に言って100程度のping差はかなりシビアに効きます。ので、太平洋の向こうのサーバで闘ってマケマケだったとしてもそんなにびびる必要はないかと思います。
ね。
名前の通り、あろちゃんの立ててくれたサーバです。期間限定とのこと。ZeroPingのMODダウンロードの為、新たに誰か加わるとpingが四桁化することがあるのですが、それを除けばまあまあです。東海岸ということを考えると、回線的には結構いい位置にあると思われまくり。(AroRingo戦績画像:PNG/9KB)
#Scooby/Scrappyちゃんたちは双子か何かでしょうか。まだ慣れない様子で、何か可愛かったっす。。。
まだ具体的には(どこでやる等)決めてないのですが、今年も大晦日の「年越し対戦」をするつもりです(昨年〜今年のもよう)。主に、UTのCTFか何かで暴れるよてい。都合の付く方は心と腕の準備をしておいて下さいな。
ふふふ。
(2000.11.24-2000.11.29)
きっかけは、「4.現状・・・」に書いたコレ↓でした。
おおお・・・(どよどよどよ)
いーなー。しかも、牛乳だし。(あろ林檎、2000.11.23記事。件のびじんとかのお話。)
あっそうだ、あろちゃんに限らず、「いい女」ってどういう女性と思います?
んで、2000.11.25以降、多くの方々にご意見いただいてやや重厚なネタになったので、独立させた次第です。以下、みなさんの考えをご紹介。(一部、ご本人の姿勢を尊重してコメントアウトしてあります。)
<!-- -->
にて引用。)
<STRIKE>床上手</STRIKE>
(みみずくさん)むぇ〜。みなさんありがとう。(他にも考えて下さった方いたらRjにメールで教えてください。)
私はと言えば・・・ひとまず思い当たる仮想人物を列挙。
#あろちゃん、確かに全部エロゲーです。でも、香里とみちる(とエディフェル)は攻略対象外(えっちぃシーン無し)なんだよもん。それから蛇足だけど、えっちぃシーンに期待してこれらのゲームを買うと後悔必至だよだよもんもん。
形容してみると、「一途」「愚直」「強さと優しさ」「謎」そんな言葉が浮かびます。現実に出くわしたナマの女性に「おおお」と思わされたことは・・・考えてみるとあんまり多くないです。(「計算高い」ってのが「いい女」性を減じる要素、のような気がしてきました。)でも、私の目が節穴なだけかも。
幾らか反応を頂いて気付いたのですが、私の場合「いい女」=「欲しい。ちうだい。」とは限らないようです。これは「いい女」という言葉に対する印象/捉え方の問題でせうか。上の例で言うと、彩とエディフェル以外はそのゲームでの「気に入りNo.1」ではありません。(十年後のみちるは微妙やも。)
香里なんかはすげいいいい女だし惹かれるんですが、Kanon印象記でも書いたように「近づけない」気がします。自分(Rj)が「いい男」からは程遠いという自信がそう思わせるのか、それとも何か別の理由があるのかはわからんちん。(舞は黙ってればいい女なのですが、「はちみつくまさん」やうさみみが似合いすぎるのでダメです。)一方、七瀬'魚拓部主将'留美は隙だらけで親しみを覚えるんですけど、それが「いい女」性を減じてるようにも思いません。
同じくONEの登場人物で言うと、「一途」「愚直」「強さと優しさ」という言葉の似合う長森'だよもん星人'瑞佳がRjの気に入り度で七瀬に勝ちつつ「いい女」度でマケてるのは、「謎」性の弱さもありますが恐らくあろちゃんの言う「孤高」という要素の欠落が原因かと。或いは「誇り高さ」とか。茜が七瀬にマケたのは・・・KATAYAMAさんの言う「華」/よこたさんの言う「オーラ」の問題かしらむ?
話題がVPC用えっちぃゲームに偏ってるので・・・アニメのひとでも考えてみましょう。CCさくらの園美ちゃん、いいっすね。知世ちゃんや利佳ちゃんも捨て難いのですがまだ若すぎなので、みちる@Airと同じく十年後に期待。少し前のものではらぶひなのはるかさん。むつみさんはボケボケ過ぎ/モトコちゃんは可愛すぎなので「いい女」度ではややマケかも。ぞいどだと、もしかしたらむんべよりもリーゼかもしれません、いちばんは。あとは、かうぼいびばっぷのフェイ、それから、Cats Eyeの泪ねえさんなども「いい女」系です。間抜けなフェイと抜け目の無い泪ねえさんがどうして同列に語られるのかは謎ですが・・・どうしてでしょ?(Zap2さんの「いい女」観も知りたいな。。。)
次、勢いで漫画のひとへも言及(一部アニメとカブってますが・・・)。ヨコハマ買い出し紀行では、並み居る人外的強豪をおさえてマッキ(但しやっぱり十年後)。先生もかなりいい線行ってます。トライガンでは、迷いましたがレムやメリルぢゃなくてミリィ。数ある手塚漫画でも相当悩みますが(全部読んだわけぢゃないし)、七色いんこの千里刑事にしておきます。ピノコは今一歩及ばず。最近読んだ彼氏彼女の事情だと・・・うーん・・・椿、です。真帆も捨て難いのですが。最後、うる星やつら。おユキちゃんや竜之介ぢゃなくて、弁天さま。
・・・いろいろ挙げてみれば自分の「いい女」を判断する基準が浮かび上がるかと思ってやってみたのですが、却って混乱してしまったような気も。。。
#「Rjさんとの交流のある方々(全員男性(笑))から意見が寄せられています。」(KATAYAMAさん@青朱白玄、2000.11.28記事)
ぐさ
や、実際このシリーズ記事をいつも閲覧して下さってる方に女性はゐないんぢゃないかって気もするのですが・・・そもそもこの題目「'いい女'って?」、とある女性から出されたものだったりするんだよもん。。。
・・・くるしい? ;p
(2000.11.24-2000.11.28)
UTをMarathon風にするMOD。5MB強。
まだα版ゆえ問題残ると思われますが、変更点多いみたいです。(Rjは未試し)
おがわさん@のんびり日記の密告。見た瞬間、不覚にもぶへっと吹き出してしまいまいました。。。
紹介遅れまくりのすけすけちんでm(_ _)mですが、v.1.0.2が出てます。ブラウザのウインドウからリンクの張ってある文字列をLiTaGのウインドウにdropすると、HTML的な文字列に自動で直してくれる等、HTML手書き派には便利ちんです。
2000.11.25追記。v.1.0.3が既に。はやはやなかむぅさん。。。
ぁゃ、「えっふぇ・くあらんた」という感じでしたか。で、割れる、と。。。(Thanx! > みみずくさん:関係ありませんが、PF3の件、MVC BBSでそちらに振ってしまいました。そういやいきなりネット対戦でびう?くす。いいぞ。全身黄金のやつは、「Shield belt」っていう防具を纏った状態のひとです。+150の防御力。)
さてどうして前回突然F40だとかVW Golf IIだとかいう話を書いたかと言いますと、最近やったゲームに出てきたからです・・・そのうちまた印象記事を公開します。(運転してみたいなぁ・・・F40。)(どうでもいいけど、個人的には'VW'の仮名表記は「ふぁおう゛ぇー」がすき。)
2000.11.23追記。嗚呼、みみずくさんがF40の試乗インプレッションを・・・(2000.11.22記事)・・・やっぱりじゃじゃ馬なのですね、相当。上のゲームでの乗り手、似合ってます。クルマはその人を表す、とよく言いますが、まさにそんな感じ。(私の場合、自分に似合いそうなクルマを選ぶだけの財力が亡なので滅ですけど・・・)
いよいよあと五日くらい。なかむぅさんはどうしようか迷ってるみたいです。結構遠くからも沢山いらっしゃるのかしらむ?私なんて近い方でせうから都合つけば是非、と思ってるのですが・・・25日夜前後には都合が判明するよてい・・・だといいな。
2000.11.28朝追記。ぶじ参加&生還出来ました。取り敢えず・・・「お疲れ様&お世話様でした」。
もっと追記。思いつくままに印象など。
ほかにもすげい沢山のひとたちが来てました&ナマ演奏やdisc/videoも幅広くて楽しめました。
ということで、改めて御礼申し上げたく。m(_ _)m Thanx all!
大人になってしまったらしいよしかわさんの2000.11.22-23記事、それにやすていさんの2000.11.22記事より。「都会だと,わかりにくくなっているのは確かですよね。」とはやすていさんのコメントですが、私の棲息域付近ではわかりにくいぢゃなくて全く見えません。真冬のいい状態でもせいぜい三等星が見える程度ですので、見ようとしても「目の錯覚」として浮かび上がってくるかどうか・・・しかし、まんはったんでは見える?(あろちゃん@【MOED】あろ林檎、2000.11.21記事・・・'MOED'ってclan状態。。。)
心の悩みをその記事にて切々と吐露することにしたらしいおやじさん、行っちゃったもよう?
2000.11.26追記。あれま、Oyaji com、充電期間。復帰お待ちしまくり。
NHK教育やてれとうはまだいいのですが・・・ハリーは結局何時からなんだかよくわかんないし(最近続けて録画に失敗してます)、一歩も最初の頃はいろいろ乱れたし・・・アニメの録画も楽ぢゃありません。
2000.11.24追記。「ぶかぶか」!因みに来週は25:45-だそうです。また変則。。。
Monthly Yuya Rさんの2000.11.23 title。月一更新が、ですか?いずれにせよ、期末試験その他ガンバレ。
KATAYAMAさん@青朱白玄の2000.11.24記事より。最近渋谷には行きたくねぇよ、とか思ってる私ですが(喧騒もあそこまで行くとただの狂気です)、夜の渋谷うるさすぎなのも度を越してましたものね。ぼうそうぞくはそのうちどっか行っちゃうのでまだいいんですけど、奴等滞ってますから。しかも、ヘタクソ。
#タチのわるぅいお話、およみいただいたようでありがとうございます。→ KATAYAMAさん
Phantom(Phantom of Inferno)の印象記です。ヒミツのひとやKATAYAMAさんもオススメのゲームです。Mac/Win hybridなので、まだVirtual PCを持ってない人でもOKです。
「あのコはわたしのもんだ。」
まことさんの林檎話、2000.11.23記事より。
そういう時は・・・おみやいっ!
(ヒトにおみやいさせたい年頃らしい。> Rj)
2000.11.25追記、邪な唆し。 散髪もいいですけど、いっそVPCでえっちぃゲーム(何でもいいって訳ぢゃありません)をやってみては如何でしょうか(大マヂ)。自分を見つめ直すいい機会になること請け合いです(やや安請け合いやも・・・)。
kiisさんの青いの、更新。Jethro Tullと言えばIan Anderson。片足で突っ立ってfluteを吹くそうですが、生憎私はナマで見たことないです。kiisさんはナマ武満徹に遭遇したことがあるもよう。そういや、今年の十一月は雨が多い気が@南関東某地域。で、私の思い出すのが「東京ドームでピヤノに向かうAXL Rose」ってのはまた随分と俗っぽいっすね、武満に較べると。。。
ふゆこみの件。前回の情報に一部マチガイがありました。E-GREYさんとこは「西ほ-09ab」だそうです。
m(_ _)m
Rockadomで新曲掛かりました。カッチョいい・・・そういや3rd album 'Dawn of Victory'、出てたんでしたっけ。買わないと。ないと。と。(あっ、Slayerの新曲も掛かってる。)
webの方、アクセス集中しすぎてサーバが堕ちたそうです。。。
なかむぅさん@模様替え、2000.11.24記事より。
ぎはは。サル宗教がイヌの散歩ネタ!
くなってきてるとはD-DOGさんのSilly TALK、2000.11.24きじ。同クロックの単CPU機(PM8500/750とPMG4/7400の400MHz)でShadeによる三次元レンダリング速度にかなりの差が出ることが判明してぐらぐらしてるもよう。
行っけぇぇぇぇぇぇ〜〜〜っ!(とことん、悪。)
本日の戦績。
キリン・・・くぅぅ。。。
#こみけ59カタログは2000.12.09発売よてい。CD-ROMはその一週間くらい後?
ヲタMacのののの子ちゃん、遂に貴方のMacを○×!(たなかQさん@兄貴工房作成、今んとこ要68k Mac;0.0.0a2の試用期限は2000.11.30だそうです。)
きゃーっ
あろちゃん@あろ林檎、2000.11.27記事。しゅうしょく決定?「おめでとう☆」でいいのかしらむ?いいなら、
おめでとう☆
ダメなら、見なかったことにしてくだせい。。。
WAOさんの2000.11.28記事。
書くことも含めて、言葉で何かを表現するってのはいつでもむつかしいと思います。言葉というのは曖昧で頼りにならない脆弱なもの。ですが、それでも私は言葉というものがあってよかったなと思ってます。
winkcatさんの2000.11.28記事。
ホントは妖怪なんですけど・・・私の側(受け止められ方)の印象としては、「珍獣扱い。。。」でした。(や、悪い意味ありません。むしろ楽しかった。)
#がるべすないとでお会いしたみなさん、Rjなんかの相手してくださってありがとございました。
しあんさん(2000.11.29記事)、「どこのサイトかは忘れてしまったけど、洋梨がうまいとの情報を入手したので購入してみました.」それはきっとよしかわさんのところ(2000.11.20記事)です。山形原産の「らふらんす」ってのを私も時々食べます。
(以上2000.11.21-2000.11.29)